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Die große Zahl auf einer Schutzhülle ist erst der Anfang. Die vier kleineren Zahlen erklären, wie sie zustande kam und warum zwei Karten mit derselben Note ganz unterschiedlich wirken können.
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Eine Legendäre zu ziehen sollte dir etwas Sehenswertes geben. Es sollte dein Gegenüber nicht wünschen lassen, mehr Geld ausgegeben zu haben.
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Du beendest einen Job, die Auszahlung kommt und Die Hehlerin hat etwas für dich im Angebot. Das passiert zwischen dem Sichern deiner ersten Beute und dem Prüfen der fünf Exemplare in einer Akte.
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Der Kader kann einen Charakter zeigen, den du noch nie gezogen hast. Der Vorrat kann drei Exemplare von jemandem zeigen, den du bereits eingesetzt hast. Beide Ansichten erfüllen ihre Aufgabe.
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Ein Raubzug braucht mehr als die lauteste Person im Raum. Kopf, Muskel, Fahrer und Charmeur geben der Besetzung von Sable City ihre Form und deinem Aufdecken ein Ziel.
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Derselbe Charakter kann auf zwei Plattformen vorkommen, ohne dass diese deine Sammlung teilen. Prüfe Konto und Edition, bevor du nach einer fehlenden Karte suchst.
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Du musst nicht jede Ecke von Sable City verstehen, bevor du einen Job annimmst. Lerne in der ersten Sitzung ein paar Entscheidungen gut kennen. Die Sammlung und BLACKOUT geben dir dann Gründe zurückzukehren.
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Das Porträt zieht deine Aufmerksamkeit auf sich. Das Kleingedruckte sagt dir, was du ansiehst. Lies die Karte schichtweise, und eine vollgepackte Hülle wird überraschend übersichtlich.
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Du ziehst jemanden, den du schon besitzt. Bevor du ihn als Duplikat bezeichnest, schau dir das Exemplar an. Der Charakter kann vertraut sein, während die interessanten Details neu sind.
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Das Porträt kann scharf, das Papier sauber und die Ecken ordentlich sein, und trotzdem wirkt das Ganze leicht falsch. Manchmal sitzt das Bild einfach nicht dort, wo dein Auge es erwartet.
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Ecken sind klein genug, um im Vorschaubild zu verschwinden, und markant genug, um die Wirkung der ganzen Karte zu verändern. Prüfe sie gesondert, statt sie als Hintergrund zu behandeln.
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Eine Kante übersieht man leicht, bis ein kleiner heller Abplatzer den dunklen Rand unterbricht. Dann findet dein Auge ihn jedes Mal. Dieser schmale Umfang beeinflusst die Wirkung einer Karte stark.
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Manche Zustandsdetails liegen am Rand einer Karte. Die Oberfläche reicht in das Bild selbst hinein. Diese Kategorie solltest du prüfen, wenn das Porträt verblasst, markiert oder durch die vorgestellte Lebensgeschichte des Exemplars verändert wirkt.
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Eine Bewertung zeigt, wie ein Exemplar abschneidet. Ein Abnutzungsstil hilft, sein Aussehen zu erklären. Lies beides, denn „stärker abgenutzt“ beschreibt nicht jede Art von Abnutzung vollständig.
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Eine 10 wirkt wie eine einfache Zahl, hat aber eine strenge Voraussetzung: vier perfekte Teilnoten. Drei perfekte Werte und ein fast perfekter mogeln sich nicht durch.
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Eine Karte kann mehrere Zahlen und Bezeichnungen tragen, ohne sich zu wiederholen. Setnummer, Edition, Variante und Etikett kennzeichnen jeweils einen anderen Teil dessen, was du in der Hand hältst.
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Eine Karte alt aussehen zu lassen ist leicht, wenn du nur Braun darüberlegst. Zwei abgenutzte Karten unterschiedlich wirken zu lassen und ihre Bewertungen das Sichtbare erklären zu lassen, erfordert eine sorgfältigere Aufschlüsselung.
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Das große Steam-Bild beschreibt die Karte. Die kleineren Details beschreiben das Exemplar. Wenn du weißt, wo was steht, lässt sich ein Inventareintrag viel leichter lesen.
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