Was die Verdopplung verdient
Die Volle Crew braucht Kopf, Muskel, Fahrer und Charmeur unter den im aktuellen Tresor aufgedeckten Karten. Beim Sichern wird der ganze Beutel verdoppelt. Drei Rollen geben keinen Teilbonus.
Das Set wird zwischen Tresoren zurückgesetzt. Ein Charmeur in Tresor 1 hilft Kopf, Muskel und Fahrer in Tresor 2 nicht. Auch die zwölf gewählten Crewkarten zählen erst, wenn sie erscheinen.
Das macht die vierte Rolle besonders wertvoll, aber ihr Wert hängt an einer unfertigen Aufgabe. Du musst sie noch ohne Scheitern aufdecken und eine Sicherungsentscheidung erreichen.
Gib der Jagd einen Preis
Stell dir 15.000 $ im Beutel, drei aufgedeckte Rollen und fehlenden Kopf vor. Kommt eine Kopf-Karte mit 3.000 $, trägst du 18.000 $ mit Volle-Crew-Auszahlung von 36.000 $. Eine 3.000-$-Karte mit wiederholter Rolle ergibt 18.000 $ ohne Verdopplung.
Das sind zwei Belohnungen aus derselben gedruckten Beute. Ergänze den dritten Zweig: Stolperfalle oder zu viel Druck verliert den ungesicherten Beutel. Die Rollenjagd riskiert die bereits verfügbaren 15.000 $, nicht nur die mögliche Zusatzkartenbeute.
Reid Dukes Essay zum sicheren Spielen hilft bei dieser Wahl: Vorsicht soll der Lage dienen, nicht ihre Bewertung ersetzen. Die Jagd nach der Vollen Crew kann je nach tatsächlichem Tisch sinnvoll, unnötig oder unmöglich sein.
Zähle Kandidaten statt auf das Symbol zu hoffen
Angenommen, deine ursprüngliche Crew hat drei Karten jeder Rolle und die ersten drei zeigen drei verschiedene Rollen. Neun gewöhnliche Karten bleiben, darunter alle drei der fehlenden Rolle. Unter gewöhnlichen Karten vervollständigen drei von neun das Set.
Das ist nicht die Chance, die Verdopplung sicher zu sichern. Einige dieser drei Karten könnten zu viel Druck haben. Stattdessen könnte die Stolperfalle erscheinen. Ist der Rivale noch drin, kann seine nächste Aktion dich vor dem Ausstieg unterbrechen.
Stell dir nun vor, die Crew startete mit nur einer Karte der fehlenden Rolle. Ist sie noch ungesehen unter neun gewöhnlichen Restkarten, vervollständigt nur eine von neun das Set. „Eine Rolle fehlt“ beschreibt beide Anzeigen, aber die Chancen unterscheiden sich stark.
Prüfe, ob die Rolle passt
Bei Alarm 16 passt nur Druck 1 oder 2. Hat jede übrige Kopf-Karte Druck 3 oder mehr, kannst du den fehlenden Kopf-Platz mit dem nächsten sicheren gewöhnlichen Aufdecken nicht füllen. Das helle leere Symbol setzt den Alarm nicht außer Kraft.
Konkret mit drei echten Kopf-Karten: Mei „Static“ Lin hat Druck 1, Oksana Hrytsenko Druck 2 und Dr. Ximena Arroyo Druck 4. Bei Alarm 16 passen Static und Oksana; Arroyo würde scheitern. Der Druck-und-Beute-Vergleich zeigt ihre gedruckten Werte nebeneinander.
Angenommen, dies sind deine drei noch ungesehenen Kopf-Karten, du hast von jeder anderen Rolle eine Karte aufgedeckt und es bleiben neun gewöhnliche Karten. Nur zwei davon können die Volle Crew vervollständigen, ohne den Alarm überlaufen zu lassen. Nach drei aufgedeckten Karten besteht durch den normalen Anstieg der Stolperfallen-Chance eine Wahrscheinlichkeit von etwa 5.7%, dass stattdessen die Falle erscheint. Deine Chance, den Satz beim nächsten Aufdecken sicher zu vervollständigen, beträgt somit etwa 94.3% × 2/9, also 21%.
Diese 21% sind ein Rechenbeispiel für diese Lage, keine allgemeine Quote für die Volle Crew. Gezählt wird eine sichere vierte Rolle beim eigenen Aufdecken. Ist der Rivale noch drinnen, musst du auch seine Aktion überstehen, bevor du das Doppelte sichern kannst.
| Vor der Jagd | Prüfe dies |
|---|---|
| Verfügbare Auszahlung | Der Betrag, den du jetzt sichern kannst |
| Verbleibende Kandidaten | Noch ungesehene Karten der fehlenden Rolle |
| Alarmspielraum | Welche Kandidaten ohne Überlauf passen |
| Nächster Zug | Ob der Rivale dich vorher noch scheitern lassen kann |
Lass den Punktestand entscheiden, wie wichtig das Doppelte ist
Wenn du durch Sichern jetzt gegen einen Rivalen gewinnst, der den letzten Tresor bereits beendet hat, bringt die Jagd nach dem Doppelten unnötiges Matchrisiko. Ein größerer Vorsprung ist nicht nötig.
Wenn du durch Sichern jetzt verlierst und eine Volle Crew eine plausible Aufholchance bietet, hat dieselbe Jagd einen anderen Zweck. Du akzeptierst Gefahr, um eine Gewinnmöglichkeit offenzuhalten. Wäge in einem frühen Tresor die größere Auszahlung gegen den nützlichen Ertrag ab, den du in die nächsten beiden mitnehmen könntest.
Sobald die vierte Rolle erscheint, bewerte die Lage neu, statt automatisch weiter aufzudecken. Du kannst jetzt den doppelten Tascheninhalt sichern. Eine erfolgreiche Jagd kann der Moment sein, den Tresor zu beenden, statt ein neuer Vorwand zu bleiben.