Beginne mit zwölf Leuten, denen du vertraust. Größtenteils.
Wähle 12 unterschiedliche Karten aus dem 120 Karten umfassenden Kader von Sable City. Alle spielbaren Karten sind von Anfang an verfügbar, und die automatische Zusammenstellung kann eine Crew für dich bauen. Die vier Rollen sind Kopf, Muskel, Fahrer und Charmeur.
Jede Karte hat einen Beutewert, den sie deinem Beutel hinzufügt, und einen Druckwert, den sie dem Alarm hinzufügt. Große Beute kann große Risiken bedeuten. Deine Crew braucht mindestens drei verschiedene Druckwerte und darf höchstens sieben Karten mit demselben Druck haben.
Zwei Crews, drei Tresore, ein Alarm.
Du und ein Rivale betreten jeden Tresor mit leeren Beuteln. In deinem Zug enthüllt Aufdecken deine nächste Karte, oder du verlässt mit Sichern den Tresor samt gesammelter Beute. Du musst vor dem Verlassen mindestens einmal aufdecken. Solange beide Crews drin sind, wechseln sich die Züge ab; sobald eine geht, kann die andere weiter aufdecken.
Beute landet in deinem eigenen Beutel. Druck erhöht eine Alarmanzeige, die beide Crews teilen. Das nächste Aufdecken deines Rivalen kann für dich genauso gefährlich sein wie dein eigenes.

Beobachte die Anzeige. Nimm die Stolperfalle ernst.
Der Alarm wird ausgelöst, wenn eine aufgedeckte Karte die Anzeige über 18 hebt. Alle, die noch drin sind, verlieren die Beute in ihrem Beutel. Bereits gesicherte Beute bleibt sicher.
Jede Crew hat außerdem eine versteckte Stolperfalle im gemischten Deck. Sie kann nicht unter deinen ersten beiden Karten sein, ab der dritten Karte aber den Tresor sofort beenden. Ihre Wahrscheinlichkeit steigt mit jedem weiteren Aufdecken. Selbst Platz auf der Alarmanzeige macht ein spätes Aufdecken nicht sicher.
Das Spiel zeigt Risikoinformationen als Entscheidungshilfe an. Die nächste Karte bleibt geheim, deshalb gibt es keine garantierte Formel für den perfekten Ausstieg.
Sichere die Beute. Dann komm für mehr zurück.
Sichern überträgt deine Beute in deinen gesicherten Ertrag und holt deine Crew aus dem Tresor. Hast du dort alle vier Rollen aufgedeckt, verdoppelt deine Volle Crew den Beutel beim Verlassen.
Die Crew mit dem höheren Gesamtertrag nach drei Tresoren gewinnt den Job. Bei Gleichstand gibt es eine Verlängerung. Sitzungen sind auf etwa fünf Minuten ausgelegt, einschließlich eines Jobs und des Öffnens einer Akte.
Ein Tipp für deinen ersten Job
Achte genauso auf deinen möglichen Verlust wie auf deinen möglichen Gewinn. Wenn der Rivale schon gegangen ist, können nur deine Entscheidungen die Anzeige erhöhen, doch die Stolperfalle bleibt im Spiel. Eine kleine gesicherte Beute kann einen ehrgeizigen Beutel schlagen, der nie herauskommt.
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