An den Tisch kommen
Du kannst Smash & Grab über die Browser-Alpha öffnen. Sie nutzt die Google-Anmeldung und lädt Spielgrafiken und Assets, also plane beim ersten Besuch mehr Zeit ein. Der Browserzugang spart eine Installation; er bedeutet nicht, dass das Spiel offline funktioniert oder nichts heruntergeladen werden muss.
Lieber ein installiertes Spiel? Smash & Grab ist auch auf iOS und Steam verfügbar. Die folgenden Kartenentscheidungen gelten für The Job; lies den Leitfaden zu Konten und Inventaren, bevor du eine Sammlung zwischen Plattformen verschiebst.
The Job ist der Kartenmodus. Du bringst eine Crew aus zwölf unterschiedlichen Charakteren gegen einen Rivalen in drei Tresore. Du entscheidest, wann du weiter aus deiner gemischten Crew ziehst und wann du sicherst. Du wählst nicht in jedem Zug einen Zauber aus der Hand, legst kein Solitaire aus und kaufst keine stärkeren Karten, um mithalten zu können.
Wenn deine Kartenspielerfahrung aus Magic stammt, ist dieser letzte Unterschied wichtig. Die offizielle Magic-Einführung beschreibt das Beschwören von Kreaturen und Wirken von Zaubern. The Job gibt dir ein viel kleineres Zugmenü: Aufdecken oder Sichern. Die Schwierigkeit liegt darin, zu entscheiden, was die Lage verlangt.
Diese vier Dinge zuerst lesen
| Auf dem Tisch | Was es dir sagt |
|---|---|
| Beutel | Beute, die du in diesem Tresor trägst. Du kannst sie noch verlieren. |
| Ertrag | Beute, die du im Laufe des Jobs gesichert hast. Ein späterer Alarm löscht sie nicht. |
| Gemeinsamer Alarm | Druck, den beide Crews hinzufügen. Über 18 endet der Tresor für alle, die noch drin sind. |
| Rollenanzeige | Ob deine aufgedeckten Karten Kopf, Muskel, Fahrer und Charmeur enthalten. |
Die Beute einer Karte füllt deinen Beutel. Ihr Druck erhöht den Alarm. Ihre Rolle trägt zum Satz aus vier Rollen bei. Im Kader zum Start gibt es keine versteckten Kartenfähigkeiten zum Auswendiglernen. Du kannst die Zusammensetzung der rivalisierenden Crew prüfen, aber keiner von euch kennt die gemischte Reihenfolge.
Deine erste bedeutsame Wahl
Angenommen, dein Beutel enthält 12.000 $ und der Alarm steht auf 14. Du kannst die 12.000 $ jetzt sichern. Oder du deckst auf. Eine Karte mit Druck 3 bringt die Anzeige auf 17; eine mit Druck 5 auf 19 und löst den Alarm aus. Genau 18 ist erlaubt. Alles darüber nicht.
Es gibt eine weitere Gefahr: die Stolperfalle. Sie kann nicht deine erste oder zweite Karte sein, aber ab dem dritten Aufdecken den Tresor beenden, selbst wenn der Alarm noch Platz hat. Beachte die angezeigten Risiken, statt eine niedrige Anzeige als Versprechen zu verstehen.
Schau jetzt über den Tisch. Ist der Rivale noch drin, kann sein nächstes Aufdecken auch deinen Beutel vernichten. Hat er gesichert, fügt er keinen Druck mehr hinzu und du machst allein weiter. Derselbe 12.000-$-Beutel fühlt sich in diesen Situationen unterschiedlich an. Deshalb belohnt dieses Spiel den Blick auf den ganzen Tisch.
Was ein guter erster Job lehrt
Dein erstes Ziel ist, zu sehen, wie aus einem Beutel Ertrag wird. Du musst vor dem Sichern mindestens einmal aufdecken. Wähle danach einen Ausstieg, den du erklären kannst: Vielleicht hast du einen nützlichen Vorsprung, der Rivale hat die Anzeige gefährlich gemacht oder das nächste Aufdecken riskiert mehr, als du tragen möchtest.
Achte auch auf die Volle Crew. Decke alle vier Rollen in einem Tresor auf, und dein Beutel verdoppelt sich beim Sichern. Der Bonus entsteht durch die tatsächlich erschienenen Rollen, nicht dadurch, dass alle vier irgendwo im Deck sind.
Nach drei Tresoren gewinnt der höhere Ertrag. Bei Gleichstand geht der Job in die Verlängerung. Das Format ist auf kurze Sitzungen ausgelegt, aber beim ersten Besuch kommen Lernen und Laden hinzu, und die Verlängerung kann einen weiteren Tresor bringen. Lass dir genug Zeit zum Abschließen.
Du hast den spielbaren Kader bereits
Alle 120 Charaktere stehen von Anfang an zur Crewauswahl bereit. Die automatische Zusammenstellung kann eine regelkonforme Crew bauen, während du lernst. Du kannst sie später ändern, ohne zuerst Packs öffnen zu müssen.
Die Sammlerexemplare liegen im Vorrat. Kunstvarianten, Zustand und Bewertungen geben ihnen ihre Identität; eine höhere Bewertung erhöht weder Beute noch senkt sie Druck. Lies die Sammlungsübersicht, um die Unterschiede der Exemplare zu verstehen. Der optionale Wechsel von iOS zu Steam ist eine bewusste Übertragung in eine Richtung; er hält nicht beide Inventare synchron.
Wähle für deinen nächsten Besuch eine Fähigkeit: einen Ausstieg einschätzen oder eine Crew bauen, die du verstehst. Du lernst mehr aus wenigen erklärbaren Entscheidungen als aus Klicken, bis der Tresor zufällig endet.