Llega a la mesa
Puedes abrir Smash & Grab desde la alfa de navegador. Usa inicio de sesión con Google y carga arte y recursos del juego, así que reserva más tiempo en tu primera visita. El acceso por navegador evita la instalación; no significa que el juego funcione sin conexión ni que no deba descargar nada.
¿Prefieres un juego instalado? Smash & Grab también está disponible en iOS y Steam. Las decisiones de cartas de abajo se aplican a The Job; consulta la guía de cuentas e inventarios antes de mover una colección entre plataformas.
The Job es el modo de cartas. Llevas un equipo de doce personajes distintos a tres bóvedas contra un rival. Eliges cuándo seguir robando cartas de tu equipo barajado y cuándo asegurar. No eliges un hechizo de una mano cada turno, no organizas un solitario ni compras cartas más poderosas antes de poder competir.
Si tu experiencia con cartas viene de Magic, esa última diferencia importa. La introducción oficial de Magic describe invocar criaturas y lanzar hechizos. The Job te ofrece un menú de turno mucho más pequeño: Voltear o Asegurar. La dificultad está en decidir cuál requiere la situación.
Lee estas cuatro cosas primero
| En la mesa | Qué te indica |
|---|---|
| Bolsa | El botín que llevas en esta bóveda. Todavía puedes perderlo. |
| Ganancia | El botín que aseguraste durante el Job. Una alarma posterior no lo borra. |
| Alarma compartida | La Alerta que añaden ambos equipos. Superar 18 termina la bóveda para quienes siguen dentro. |
| Indicador de roles | Si tus cartas reveladas incluyen Cerebro, Músculo, Conductor y Carisma. |
El Botín de una carta añade botín a tu bolsa. Su Alerta sube la alarma. Su rol contribuye al conjunto de cuatro roles. No hay habilidades ocultas que memorizar en la plantilla de lanzamiento. Puedes inspeccionar la composición del equipo rival, pero ninguno conoce el orden barajado.
Tu primera elección importante
Supón que tu bolsa tiene $12K y la alarma marca 14. Puedes asegurar los $12K ahora. O puedes voltear. Una carta de Alerta 3 lleva el medidor a 17; una de Alerta 5 lo lleva a 19 y activa la alarma. Exactamente 18 está permitido. Más de eso, no.
Hay otra amenaza: la Trampa. No puede ser tu primera ni segunda carta, pero desde la tercera puede terminar la bóveda aunque quede espacio en la alarma. Mira los riesgos mostrados en lugar de tomar un medidor bajo como una promesa.
Ahora mira al otro lado de la mesa. Si el rival sigue dentro, su próxima carta también puede hacerte perder la bolsa. Si ya aseguró, deja de añadir Alerta y sigues solo. La misma bolsa de $12K se siente distinta en esas dos situaciones. Por eso el juego recompensa leer toda la mesa.
Lo que enseña un buen primer Job
Tu primer objetivo es ver una bolsa convertirse en Ganancia. Debes voltear al menos una vez antes de asegurar. Después, elige una salida que puedas explicar: quizá tienes una ventaja útil, el rival volvió peligroso el medidor o la próxima carta arriesga más de lo que quieres cargar.
Fíjate también en el Equipo completo. Revela los cuatro roles en una sola bóveda y tu bolsa se duplica al asegurar. El bono se gana con lo que realmente apareció, no porque los cuatro roles estén en algún lugar de tu mazo.
Después de tres bóvedas, gana la mayor Ganancia. Un Job empatado sigue al tiempo extra. El formato está diseñado para sesiones cortas, pero una primera visita incluye aprendizaje y carga, y el tiempo extra puede añadir otra bóveda. Déjate tiempo para terminar.
Ya tienes la plantilla jugable
Los 120 personajes están disponibles para elegir equipo desde el inicio. La creación automática puede armar un equipo válido mientras aprendes. Puedes cambiarlo después sin abrir paquetes primero.
Las copias coleccionables están en el Alijo. Las variantes de arte, el estado y las calificaciones les dan identidad; una calificación más alta no aumenta el Botín ni baja la Alerta. Lee la descripción de la colección para saber qué distingue cada copia. El traslado opcional de iOS a Steam es una transferencia deliberada en un solo sentido; no mantiene sincronizados ambos inventarios.
Para tu próxima visita, elige una habilidad: leer una salida o formar un equipo que entiendas. Aprenderás más de unas pocas decisiones que puedas explicar que de hacer clic hasta que la bóveda termine.