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Guide / The Job

La tua prima partita di carte online in Smash & Grab

La prima cosa da capire su The Job è che il denaro nella sacca è ancora nel caveau. Volerne altro è facile. Portarlo fuori è la decisione.

Pubblicato da Hashbang, Inc · · Aggiornato il · 4 min di lettura

Arriva al tavolo

Puoi aprire Smash & Grab tramite l’alpha per browser. Usa l’accesso con Google e carica illustrazioni e risorse del gioco, quindi prevedi più tempo alla prima visita. L’accesso da browser evita l’installazione; non significa che il gioco funzioni offline o che non debba scaricare nulla.

Preferisci un gioco installato? Smash & Grab è disponibile anche su iOS e Steam. Le decisioni sulle carte qui sotto riguardano The Job; consulta la guida ad account e inventario prima di spostare una collezione tra piattaforme.

The Job è la modalità di carte. Porti una banda di dodici personaggi diversi in tre caveau contro un rivale. Scegli quando continuare a pescare dalla banda mescolata e quando mettere al sicuro. Non scegli un incantesimo dalla mano a ogni turno, non disponi un solitario e non compri carte più forti per poter competere.

Se la tua esperienza con le carte viene da Magic, quest’ultima distinzione conta. L’introduzione ufficiale di Magic descrive l’evocazione di creature e il lancio di incantesimi. The Job offre un menu di turno molto più piccolo: Scopri o Metti al sicuro. La difficoltà sta nel decidere quale richiede la situazione.

Leggi prima queste quattro cose

Sul tavoloCosa ti dice
SaccaIl bottino che porti in questo caveau. Puoi ancora perderlo.
RicavoIl bottino messo al sicuro nel corso del Job. Un allarme successivo non lo cancella.
Allarme condivisoL’Allerta aggiunta da entrambe le bande. Sopra 18 il caveau termina per chiunque sia ancora dentro.
Indicatore dei ruoliSe le tue carte scoperte includono Cervello, Muscoli, Pilota e Carisma.

Il Bottino di una carta aggiunge bottino alla sacca. La sua Allerta aumenta l’allarme. Il suo ruolo contribuisce al gruppo di quattro ruoli. Nella rosa del lancio non ci sono abilità nascoste da memorizzare. Puoi esaminare la composizione della banda rivale, ma nessuno conosce l’ordine mescolato.

La tua prima scelta significativa

Supponiamo che la sacca contenga 12.000 $ e l’allarme segni 14. Puoi mettere al sicuro i 12.000 $ ora. Oppure scoprire. Una carta con Allerta 3 porta l’indicatore a 17; una con Allerta 5 lo porta a 19 e fa scattare l’allarme. Esattamente 18 è consentito. Qualsiasi valore superiore no.

C’è un’altra minaccia: la Trappola. Non può essere la prima o la seconda carta, ma dalla terza scoperta in poi può far terminare il caveau anche se l’allarme ha spazio. Guarda i rischi indicati invece di considerare una barra bassa una promessa.

Ora guarda dall’altra parte del tavolo. Se il rivale è ancora dentro, la sua prossima carta può far perdere anche la tua sacca. Se ha messo al sicuro, smette di aggiungere Allerta e continui da solo. La stessa sacca da 12.000 $ sembra diversa nelle due situazioni. Ecco perché il gioco premia la lettura dell’intero tavolo.

Cosa insegna un buon primo Job

Il primo obiettivo è vedere una sacca diventare Ricavo. Devi scoprire almeno una carta prima di mettere al sicuro. Poi scegli un’uscita che sai spiegare: forse hai un vantaggio utile, il rivale ha reso pericoloso l’indicatore o la prossima carta rischia più di quanto vuoi portare.

Controlla anche la Banda completa. Rivela tutti e quattro i ruoli in un caveau e la sacca raddoppia quando metti al sicuro. Il bonus dipende da ciò che è davvero apparso, non dalla presenza dei quattro ruoli da qualche parte nel mazzo.

Dopo tre caveau vince il Ricavo maggiore. Un Job in pareggio continua ai supplementari. Il formato è pensato per sessioni brevi, ma una prima visita include apprendimento e caricamento, e i supplementari possono aggiungere un altro caveau. Lasciati il tempo di finire.

Hai già la rosa giocabile

Tutti i 120 personaggi sono disponibili per scegliere la banda fin dall’inizio. La composizione automatica può creare una banda valida mentre impari. Puoi cambiarla in seguito senza dover prima aprire pacchetti.

Le copie collezionabili sono nella Scorta. Varianti artistiche, condizione e valutazioni danno loro identità; una valutazione più alta non aumenta il Bottino né riduce l’Allerta. Leggi la panoramica della collezione per capire cosa distingue ogni copia. Il passaggio facoltativo da iOS a Steam è un trasferimento deliberato a senso unico; non mantiene sincronizzati i due inventari.

Per la prossima visita, scegli un’abilità: leggere un’uscita o formare una banda che capisci. Imparerai di più da poche decisioni che sai spiegare che cliccando finché il caveau non finisce.

Fonti e approfondimenti