Cosa fa la Trappola
Ogni banda ha una Trappola nel mazzo del caveau insieme ai dodici personaggi scelti. Rivelarla fa scattare subito l’allarme. Tutte le bande ancora dentro perdono la borsa, mentre il Ricavo già messo al sicuro resta intatto.
La Trappola non offre Bottino utile e non deve portare l’indicatore sopra 18. È un modo distinto di chiudere il caveau. Anche un mazzo di carte silenziose dovrebbe tenerne conto, pur rispettando tutti i limiti di composizione della banda.
Il Job normale attuale usa la regola della progressione. Il creatore di bande non permette di scegliere una modalità pubblica senza Trappola.
La protezione iniziale è specifica
La Trappola di una banda non può comparire tra le sue prime due carte. Questo non significa che siano al sicuro da ogni pericolo. L’Allerta normale può comunque superare il limite di un indicatore già alzato dall’altra banda.
Dalla terza carta in poi, la prossima può essere la Trappola. La probabilità aumenta man mano che riveli altre carte della banda senza vederla. Il conteggio è separato per ogni banda, quindi il rischio del rivale dipende da quanto è avanzato nel proprio mazzo.
Come cresce il rischio
Questi valori derivano dal calcolo attuale della progressione normale e sono arrotondati per leggibilità. Descrivono la prossima rivelazione dopo l’uscita del numero indicato di carte della banda, senza che sia scattata una Trappola.
| Carte della banda già rivelate | Probabilità di Trappola alla prossima rivelazione |
|---|---|
| 0 o 1 | 0% |
| 2 | Circa 3.9% |
| 4 | Circa 7.4% |
| 6 | Circa 11.4% |
| 8 | Circa 17.7% |
| 10 | Circa 31.6% |
| 11 | Circa 48.8% |
Non serve memorizzare la tabella. Il messaggio utile è che sopravvivere a più carte cambia ciò che rimane. La Trappola non è ugualmente probabile in ogni posizione e una lunga serie positiva non rende più sicura la prossima carta.
È un problema di probabilità condizionata: la domanda riguarda il prossimo evento dato ciò che è già successo. Il capitolo di OpenStax sulla probabilità spiega perché pescare carte senza reinserimento richiede questa distinzione. La progressione esatta sopra è specifica di Smash & Grab.
Leggere correttamente il rischio totale
Il rischio principale della prossima carta combina Trappola e superamento dell’Allerta. La percentuale separata della Trappola spiega una parte del totale. Non aggiungerla di nuovo.
Per un esempio semplificato, immagina un 10% di probabilità di Trappola e un 25% di superamento del limite tra le carte normali. Il rischio combinato è 10% più il 90% di 25%, ossia 32.5%. Non è 35%, perché una carta normale appare solo quando non compare la Trappola.
Sono numeri didattici, non un’affermazione su uno specifico caveau in corso. Il gioco calcola la tua situazione reale in base alle carte rimaste e arrotonda la percentuale mostrata.
Usare il rischio per rispondere a una domanda sul punteggio
Una probabilità del quattro per cento può essere inutile se mettere al sicuro basta già a vincere l’ultimo caveau contro un rivale che ha finito. Una probabilità molto più alta può comunque essere l’unica rimonta possibile se uscire garantisce la sconfitta. Il numero descrive il pericolo; il punteggio gli dà uno scopo.
Ricorda anche l’altra banda. Una tua rivelazione riuscita può darle un turno e anche la sua Trappola può farti perdere la borsa. Quando mette al sicuro, quella particolare esposizione scompare, ma la tua rimane.
Quando riesamini una perdita, identificane correttamente la causa. Perdere per una Trappola non dimostra che la distribuzione dell’Allerta fosse troppo rumorosa. Un superamento del limite non significa che ti abbia preso la Trappola. Tenere separate le spiegazioni rende molto più utile il prossimo intervento sulla banda o sulla decisione di uscire.