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Entenda a Armadilha: um alarme baixo ainda pode encerrar o cofre

O medidor pode ter muito espaço quando a Armadilha aparece. Essa é a questão: a barra de alarme não é o único motivo para parar.

Publicado por Hashbang, Inc · · 3 min de leitura

O que a Armadilha faz

Cada equipe tem uma Armadilha no baralho do cofre junto dos doze personagens selecionados. Revelá-la dispara o alarme imediatamente. Todas as equipes ainda lá dentro perdem a sacola, enquanto o Ganho já garantido permanece intacto.

A Armadilha não tem Saque útil e não precisa levar o medidor acima de 18. É uma forma separada de encerrar o cofre. Um baralho de cartas discretas ainda precisaria levá-la em conta, mesmo que atendesse a todos os limites de montagem de equipe.

O Job normal atual usa a regra de progressão. Você não escolhe um modo público sem Armadilha no montador de equipe.

A proteção inicial é específica

A Armadilha de uma equipe não pode aparecer entre suas duas primeiras cartas. Isso não significa que elas estejam livres de todo perigo. O Alerta comum ainda pode estourar um medidor que a outra equipe já aumentou.

A partir da terceira carta, a Armadilha pode ser a próxima. Sua chance aumenta conforme você revela mais cartas de equipe sem vê-la. A contagem é separada para cada equipe, então o risco do rival depende de quanto ele avançou no próprio baralho.

Como é a progressão

Estes valores vêm do cálculo atual da progressão normal, arredondados para facilitar a leitura. Eles descrevem a próxima revelação após a quantidade indicada de cartas de equipe aparecer, sem que nenhuma Armadilha tenha disparado.

Cartas de equipe já reveladasChance de Armadilha na próxima revelação
0 ou 10%
2Cerca de 3.9%
4Cerca de 7.4%
6Cerca de 11.4%
8Cerca de 17.7%
10Cerca de 31.6%
11Cerca de 48.8%

Você não precisa decorar essa tabela. A mensagem útil é que sobreviver a várias viradas muda o que resta. A Armadilha não tem a mesma chance em todas as posições, e uma longa sequência de sucesso não torna a próxima revelação mais segura.

Este é um problema de probabilidade condicional: a pergunta trata do próximo evento considerando o que já aconteceu. O capítulo de probabilidade da OpenStax explica por que comprar cartas sem reposição exige essa distinção. A progressão exata acima é específica de Smash & Grab.

Leia o risco total corretamente

O risco principal da próxima virada combina a Armadilha e o estouro de Alerta. A porcentagem separada de Armadilha explica uma parte desse total. Não a some novamente.

Como exemplo simplificado, imagine 10% de chance de Armadilha e 25% de chance de estouro entre as cartas comuns. O risco combinado é 10% mais 90% de 25%, ou 32.5%. Não é 35%, porque uma carta comum só aparece quando a Armadilha não aparece.

Esses são números didáticos, não uma afirmação sobre um cofre específico em andamento. O jogo calcula sua situação real com as cartas restantes e arredonda a porcentagem exibida.

Use o risco para responder a uma questão de placar

Uma chance de quatro por cento pode ser desnecessária quando garantir já vence o último cofre contra um rival que terminou. Uma chance muito maior ainda pode ser a única forma de virar o jogo quando garantir significa derrota certa. O número descreve o perigo; o placar dá um propósito a ele.

Lembre-se também da outra equipe. Uma revelação sua bem-sucedida pode dar a ela um turno, e a Armadilha dela também pode fazer você perder a sacola. Quando ela garante, essa exposição desaparece, mas a sua continua.

Ao analisar uma derrota, nomeie sua causa corretamente. Perder para uma Armadilha não prova que sua distribuição de Alerta era barulhenta demais. Um estouro não significa que a Armadilha pegou você. Manter essas explicações separadas torna o próximo ajuste à sua equipe ou à sua decisão de saída muito mais útil.

Fontes e leituras adicionais