Primeiro deixe a equipe válida
Uma equipe contém doze cartas diferentes. Deve usar pelo menos três valores de Alerta distintos, e no máximo sete cartas podem compartilhar um valor. Esses limites se aplicam antes de um Job começar; raridade colecionável e nota do encapsulamento não participam deles.
Quatro cartas de Alerta 1, quatro de Alerta 2 e quatro de Alerta 3 formam uma distribuição válida se forem diferentes. Oito de Alerta 1, duas de Alerta 2 e duas de Alerta 3 não. O segundo exemplo inclui três valores de Alerta, mas viola o limite de sete cartas.
Abra O Elenco para escolher suas doze cartas. A montagem automática é um ponto de partida razoável; uma equipe válida é salva automaticamente para seu próximo Job. Se uma mudança manual ficar incompleta ou inválida, a última equipe salva continua em uso.
Para trabalhar com uma lista completa, experimente uma das três equipes de aprendizado. Cada uma nomeia as doze cartas e mostra a combinação de Alerta e funções. Escolha uma, jogue com ela e use as comparações abaixo para decidir o que mudar. São exemplos para aprender, não uma afirmação sobre o baralho mais forte.
Leia as cartas em pares
Considere duas cartas reais de Sable City: Agnes Thorne (#002), um Carisma com $2K de Saque e Alerta 1; e “Halo” Reyes (#004), um Carisma com $6K de Saque e Alerta 2. Halo traz mais saque, mas usa o dobro do espaço no alarme. Em alarme 17, Agnes cabe e Halo não.
Como os dois são Carismas, trocar um pelo outro mantém a função daquele espaço enquanto muda seu Saque e Alerta. Isso facilita entender o efeito em comparação com trocar várias cartas de funções diferentes de uma vez.
Não transforme a proporção Saque/Alerta em um ranking automático. Ela ignora onde o medidor está quando a carta aparece, qual função você precisa e a rapidez necessária para montar uma bolsa competitiva. Uma carta que parece eficiente no papel pode chegar quando nada do seu Alerta cabe.
Dê a cada função uma chance justa de aparecer
A Equipe completa exige que Cérebro, Músculo, Piloto e Carisma apareçam no mesmo cofre. Se guardar com as quatro funções, a bolsa dobra. Apenas incluí-las no baralho não rende nada.
Três cartas de cada função são uma distribuição fácil de ler ao aprender, desde que os limites de Alerta também funcionem. É uma ilustração, não uma melhor equipe testada. Se incluir só uma carta de Piloto, cada Equipe completa naquele cofre depende de encontrar aquela carta antes de sair ou perder.
Por outro lado, encher a equipe com uma função porque você gosta desses personagens gera mais repetições e menos caminhos para o bônus. A arte pode ser um motivo para gostar de uma equipe; a distribuição das funções ainda determina o que ela pode completar.
Escolha um motivo para a próxima mudança
Os conselhos de Gavin Verhey para montar baralhos de Magic partem de um plano coerente. Em The Job, mantenha o plano pequeno o bastante para testar: “Quero menos cartas que estourem em alarme 15” ou “Quero mais de um caminho para um Carisma”.
Agora mude um espaço e confira a validade de novo. Trocar um Alerta 3 por um Alerta 1 pode criar a oitava carta daquele Alerta. Trocar seu único Alerta 4 pode deixar só dois valores diferentes. Uma ideia útil ainda precisa de uma equipe válida ao redor dela.
| O que aconteceu repetidamente? | O que examinar |
|---|---|
| A função ausente raramente apareceu | Quantas cartas dessa função há entre as doze e o quão cedo você costuma guardar. |
| As cartas tardias frequentemente pareciam perigosas | As cartas barulhentas restantes, não só o Alerta médio da equipe. |
| As saídas seguras deixavam pontuações muito baixas | O Saque das cartas que você costuma revelar, além das decisões de guardar. |
Não deixe uma compra ruim reescrever o plano inteiro
Uma derrota por Armadilha não prova, por si só, que sua distribuição de Alerta falhou. Nem uma grande Equipe completa prova que uma nova lista é superior. Jogue Jobs suficientes para reconhecer decisões recorrentes e separe mudanças na equipe de mudanças na forma de jogar com ela.
Todas as 120 cartas continuam jogáveis independentemente da sua coleção. Monte com base em Saque, Alerta e função; guarde o encapsulamento de que gosta porque gosta dele. Quando dominar essas bases, experimente os cenários de guardar o saque para ver como a mesma equipe pode precisar de saídas diferentes.