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Guias / The Job

Três equipes válidas com perfis diferentes de Alerta

É mais fácil aprender com uma lista completa do que com “leve algumas cartas discretas”. Estas três equipes mostram suas escolhas de Alerta, incluindo as dificuldades deixadas por cada uma.

Publicado por Hashbang, Inc · · Atualizado em · 5 min de leitura

Para que servem estas listas

Cada lista abaixo tem doze cartas atuais distintas de Sable City, pelo menos três valores de Alerta e no máximo sete cartas no mesmo Alerta. A validade foi conferida pelo validador de equipes do jogo. São listas didáticas, não resultados de torneios nem uma alegação sobre o baralho mais forte atual.

Todas as cartas estão disponíveis no Elenco jogável desde o início. Você não precisa das peças colecionáveis encapsuladas correspondentes. As tabelas mostram os números da coleção para encontrar os personagens mesmo usando artes diferentes.

Os conselhos de Gavin Verhey sobre montar com um plano são um ponto de partida útil. Aqui, o primeiro plano é só comparar como três distribuições de Alerta mudam as decisões que aparecem.

Coloque uma lista no seu Elenco

Abra O Elenco no esconderijo. Se Dot estiver dando a aula de montagem de equipe, termine primeiro e depois escolha a lista que quer experimentar.

  1. Em Sua equipe, use Limpar para esvaziar o rascunho. Se quiser remontar a equipe anterior depois, anote os doze nomes antes de substituí-la.
  2. Mude para Todos os integrantes e selecione os doze personagens de uma tabela abaixo. Os botões de papéis filtram o catálogo; toque novamente em um papel ativo para mostrar todos. Selecione uma carta destacada outra vez para removê-la.
  3. Volte para Sua equipe e confira os nomes e a contagem 12 / 12. Uma equipe válida é salva automaticamente. Procure a mensagem de salvamento antes de começar seu próximo Job.

Não há um botão Salvar adicional. Um rascunho incompleto ou inválido mantém sua última equipe salva em uso. Cada grupo válido de doze a substitui, então uma troca de carta começa removendo alguém e depois adicionando o substituto. O guia de montagem de equipe explica as regras da casa se o Elenco indicar um problema.

Tendência discreta: seis integrantes de Alerta baixo

Esta lista tem seis cartas de Alerta 1, quatro de Alerta 2 e duas de Alerta 3. Deixa mais cartas comuns que cabem no fim do medidor, mas uma revelação discreta pode trazer pouco Saque. Quatro Pilotos e só dois Carismas também geram uma mistura desigual de papéis.

Carta e papelSaque e Alerta
#002 Agnes Thorne
Carisma
$2K de Saque
Alerta 1
#006 Tomasz Wójcik
Músculo
$3K de Saque
Alerta 1
#013 Mei “Static” Lin
Cérebro
$3K de Saque
Alerta 1
#015 Ansel Brekke
Cérebro
$5K de Saque
Alerta 1
#020 Wendell Okoye
Cérebro
$6K de Saque
Alerta 1
#021 Ingrid Halvorsen
Piloto
$2K de Saque
Alerta 1
#004 “Halo” Reyes
Carisma
$6K de Saque
Alerta 2
#008 Hendrik Boshoff
Músculo
$6K de Saque
Alerta 2
#018 Ronnie Vance
Piloto
$5K de Saque
Alerta 2
#030 Captain Elias Roux
Piloto
$4K de Saque
Alerta 2
#009 Dutch Okafor
Músculo
$8K de Saque
Alerta 3
#011 Enzo Battaglia
Piloto
$6K de Saque
Alerta 3

Observe como a distribuição restante muda. Se as primeiras viradas revelarem várias cartas de Alerta 1, não continue tratando o baralho como seis cartas discretas entre doze. Parte dessa margem discreta já foi gasta.

Alerta equilibrado: quatro cartas em cada um de três valores

Esta equipe se divide igualmente entre Alerta 1, 2 e 3. Seus papéis são quatro Cérebros, três Carismas, três Músculos e dois Pilotos. O padrão de Alerta é fácil de contar, enquanto a falta de Pilotos oferece uma lição útil sobre Equipe completa.

Carta e papelSaque e Alerta
#006 Tomasz Wójcik
Músculo
$3K de Saque
Alerta 1
#013 Mei “Static” Lin
Cérebro
$3K de Saque
Alerta 1
#021 Ingrid Halvorsen
Piloto
$2K de Saque
Alerta 1
#023 Father Ignatius Dlamini
Carisma
$3K de Saque
Alerta 1
#003 Felix Adebayo-Ruiz
Cérebro
$4K de Saque
Alerta 2
#004 “Halo” Reyes
Carisma
$6K de Saque
Alerta 2
#005 Oksana Hrytsenko
Cérebro
$5K de Saque
Alerta 2
#008 Hendrik Boshoff
Músculo
$6K de Saque
Alerta 2
#001 Benny “Bright Lights” Owusu
Carisma
$5K de Saque
Alerta 3
#009 Dutch Okafor
Músculo
$8K de Saque
Alerta 3
#011 Enzo Battaglia
Piloto
$6K de Saque
Alerta 3
#022 The Dean
Cérebro
$9K de Saque
Alerta 3

No alarme 16, qualquer carta restante de Alerta 3 estoura o limite. Conte quais já apareceram em vez de usar a proporção original de um terço como risco atual.

Tendência barulhenta: a margem acaba antes

Esta equipe usa quatro cartas de Alerta 2, quatro de Alerta 3 e quatro de Alerta 4. Não tem um resgate de Alerta 1 no alarme 17. Seus papéis são quatro Carismas, três Cérebros, três Músculos e dois Pilotos.

Carta e papelSaque e Alerta
#004 “Halo” Reyes
Carisma
$6K de Saque
Alerta 2
#008 Hendrik Boshoff
Músculo
$6K de Saque
Alerta 2
#018 Ronnie Vance
Piloto
$5K de Saque
Alerta 2
#027 Solveig “Frost” Berg
Cérebro
$7K de Saque
Alerta 2
#009 Dutch Okafor
Músculo
$8K de Saque
Alerta 3
#011 Enzo Battaglia
Piloto
$6K de Saque
Alerta 3
#014 Vivienne Okonkwo-Laurent
Carisma
$8K de Saque
Alerta 3
#022 The Dean
Cérebro
$9K de Saque
Alerta 3
#007 Ruby “Wreckball” Delacroix
Músculo
$7K de Saque
Alerta 4
#016 Coco “Encore” Valdez
Carisma
$9K de Saque
Alerta 4
#019 Delphine “Duchess” Moreau-Kane
Carisma
$8K de Saque
Alerta 4
#029 Dr. Ximena Arroyo
Cérebro
$9K de Saque
Alerta 4

Seus Saques maiores podem criar uma sacola significativa rapidamente, mas o medidor compartilhado pode ficar perigoso para as duas equipes. Uma lista barulhenta não significa que seu melhor plano seja sempre virar outra carta.

Compare decisões, não um único resultado

Mantenha o rival e a dificuldade constantes enquanto aprende uma lista. Após cada Job, anote uma saída: a sacola disponível, a margem do alarme, os papéis que faltavam e por que continuou ou garantiu. Uma perda só por Armadilha não diz qual distribuição era melhor.

Para um experimento específico de papéis, pegue a lista de Alerta equilibrado e troque #005 Oksana Hrytsenko por #018 Ronnie Vance. Ambos têm Alerta 2 e $5K de Saque. Você mantém as mesmas distribuições de Alerta e Saque, mas troca um Cérebro por um Piloto. A nova equipe é válida e tem três cartas de cada papel.

Isso facilita examinar a mudança de papel sem alterar também o custo de alarme. Não garante mais vitórias nem uma Equipe completa em um cofre específico. Note qual papel você ainda espera quando pensa em sair.

Antes de escolher outra mudança, leia o Job comentado usando as equipes discreta e equilibrada. Ele acompanha cada virada e valor garantido, incluindo uma decisão de derrota do rival automatizado. Use essas saídas para praticar explicar uma escolha e depois teste sua equipe no alfa de navegador. É preciso entrar com o Google.

Fontes e leituras adicionais