Wozu diese Listen dienen
Jede Liste unten enthält zwölf verschiedene aktuelle Sable City-Karten, mindestens drei Druckwerte und höchstens sieben Karten mit demselben Druck. Ihre Regelkonformität wurde mit der Crew-Prüfung des Spiels bestätigt. Es sind Lernlisten, keine Turnierergebnisse oder Aussagen über das derzeit stärkste Deck.
Alle Karten sind von Anfang an im spielbaren Kader verfügbar. Du brauchst keine passenden eingekapselten Sammelkarten. Die Tabellen nennen Setnummern, damit du die gemeinten Charaktere auch mit anderen Illustrationen findest.
Gavin Verheys Tipps zum Bauen mit einem Plan sind ein nützlicher Ausgangspunkt. Hier besteht der erste Plan einfach darin, zu vergleichen, wie drei Druckverteilungen deine Entscheidungen verändern.
Übertrage eine Liste in deinen Kader
Öffne Der Kader im Versteck. Falls Dot die Lektion zur Crew-Zusammenstellung gibt, beende sie zuerst und wähle dann die gewünschte Liste.
- Nutze unter Deine Crew die Option Leeren, um den Entwurf zu löschen. Notiere vor dem Ersetzen die zwölf Namen deiner bisherigen Crew, falls du sie später wiederherstellen möchtest.
- Wechsle zu Alle Mitglieder und wähle die zwölf Charaktere aus einer Tabelle unten. Die Rollenknöpfe filtern den Katalog; tippe erneut auf eine aktive Rolle, um alle anzuzeigen. Wähle eine markierte Karte erneut, um sie zu entfernen.
- Kehre zu Deine Crew zurück und prüfe Namen sowie den Zähler 12 / 12. Eine regelkonforme Crew wird automatisch gespeichert. Achte auf die Speichermeldung, bevor du deinen nächsten Job beginnst.
Es gibt keinen zusätzlichen Speichern-Knopf. Bei einem unfertigen oder ungültigen Entwurf bleibt deine zuletzt gespeicherte Crew aktiv. Jede gültige Zwölfergruppe ersetzt sie. Entferne für einen Kartentausch also zuerst jemanden und füge dann den Ersatz hinzu. Der Leitfaden zur Crew-Zusammenstellung erklärt die Hausregeln, falls der Kader ein Problem meldet.
Leise Tendenz: sechs Mitglieder mit niedrigem Druck
Diese Liste hat sechs Karten mit Druck 1, vier mit Druck 2 und zwei mit Druck 3. Dadurch bleiben mehr gewöhnliche Karten, die spät noch in die Anzeige passen, doch eine leise Karte kann wenig Beute liefern. Vier Fahrer und nur zwei Charmeure sorgen zudem für eine ungleichmäßige Rollenverteilung.
| Karte und Rolle | Beute und Druck |
|---|---|
| #002 Agnes Thorne Charmeur | $2K Beute Druck 1 |
| #006 Tomasz Wójcik Muskel | $3K Beute Druck 1 |
| #013 Mei “Static” Lin Kopf | $3K Beute Druck 1 |
| #015 Ansel Brekke Kopf | $5K Beute Druck 1 |
| #020 Wendell Okoye Kopf | $6K Beute Druck 1 |
| #021 Ingrid Halvorsen Fahrer | $2K Beute Druck 1 |
| #004 “Halo” Reyes Charmeur | $6K Beute Druck 2 |
| #008 Hendrik Boshoff Muskel | $6K Beute Druck 2 |
| #018 Ronnie Vance Fahrer | $5K Beute Druck 2 |
| #030 Captain Elias Roux Fahrer | $4K Beute Druck 2 |
| #009 Dutch Okafor Muskel | $8K Beute Druck 3 |
| #011 Enzo Battaglia Fahrer | $6K Beute Druck 3 |
Beobachte, wie sich die übrige Verteilung verändert. Wenn die frühen Aufdeckungen mehrere Karten mit Druck 1 zeigen, rechne nicht weiter mit sechs leisen Karten unter zwölf. Ein Teil dieses leisen Spielraums ist bereits verbraucht.
Gleichmäßiger Druck: je vier Karten mit drei Werten
Diese Crew verteilt sich gleichmäßig auf Druck 1, 2 und 3. Ihre Rollen sind vier Köpfe, drei Charmeure, drei Muskeln und zwei Fahrer. Das Druckmuster ist leicht zu zählen; der Fahrermangel liefert eine nützliche Lektion zur Vollen Crew.
| Karte und Rolle | Beute und Druck |
|---|---|
| #006 Tomasz Wójcik Muskel | $3K Beute Druck 1 |
| #013 Mei “Static” Lin Kopf | $3K Beute Druck 1 |
| #021 Ingrid Halvorsen Fahrer | $2K Beute Druck 1 |
| #023 Father Ignatius Dlamini Charmeur | $3K Beute Druck 1 |
| #003 Felix Adebayo-Ruiz Kopf | $4K Beute Druck 2 |
| #004 “Halo” Reyes Charmeur | $6K Beute Druck 2 |
| #005 Oksana Hrytsenko Kopf | $5K Beute Druck 2 |
| #008 Hendrik Boshoff Muskel | $6K Beute Druck 2 |
| #001 Benny “Bright Lights” Owusu Charmeur | $5K Beute Druck 3 |
| #009 Dutch Okafor Muskel | $8K Beute Druck 3 |
| #011 Enzo Battaglia Fahrer | $6K Beute Druck 3 |
| #022 The Dean Kopf | $9K Beute Druck 3 |
Bei Alarm 16 läuft jede übrige Karte mit Druck 3 über. Zähle, welche bereits erschienen sind, statt den ursprünglichen Anteil von einem Drittel als aktuelles Risiko zu verwenden.
Lautere Tendenz: Der Spielraum schrumpft schneller
Diese Crew nutzt vier Karten mit Druck 2, vier mit Druck 3 und vier mit Druck 4. Bei Alarm 17 gibt es keine Rettung durch Druck 1. Ihre Rollen sind vier Charmeure, drei Köpfe, drei Muskeln und zwei Fahrer.
| Karte und Rolle | Beute und Druck |
|---|---|
| #004 “Halo” Reyes Charmeur | $6K Beute Druck 2 |
| #008 Hendrik Boshoff Muskel | $6K Beute Druck 2 |
| #018 Ronnie Vance Fahrer | $5K Beute Druck 2 |
| #027 Solveig “Frost” Berg Kopf | $7K Beute Druck 2 |
| #009 Dutch Okafor Muskel | $8K Beute Druck 3 |
| #011 Enzo Battaglia Fahrer | $6K Beute Druck 3 |
| #014 Vivienne Okonkwo-Laurent Charmeur | $8K Beute Druck 3 |
| #022 The Dean Kopf | $9K Beute Druck 3 |
| #007 Ruby “Wreckball” Delacroix Muskel | $7K Beute Druck 4 |
| #016 Coco “Encore” Valdez Charmeur | $9K Beute Druck 4 |
| #019 Delphine “Duchess” Moreau-Kane Charmeur | $8K Beute Druck 4 |
| #029 Dr. Ximena Arroyo Kopf | $9K Beute Druck 4 |
Ihre größeren Beutewerte können schnell eine beachtliche Tasche ergeben, doch die gemeinsame Anzeige kann für beide Crews gefährlich werden. Eine laute Liste bedeutet nicht, dass weiteres Aufdecken immer dein bester Plan ist.
Vergleiche Entscheidungen statt eines einzelnen Ergebnisses
Halte beim Lernen einer Liste Rivalen und Schwierigkeit konstant. Notiere nach jedem Job einen Ausstieg: verfügbare Tasche, Alarmspielraum, fehlende Rollen und warum du weitergemacht oder gesichert hast. Eine Stolperfallen-Niederlage allein sagt nicht, welche Verteilung besser war.
Nimm für ein gezieltes Rollenexperiment die gleichmäßige Druckliste und ersetze #005 Oksana Hrytsenko durch #018 Ronnie Vance. Beide haben Druck 2 und $5K Beute. Druck- und Beuteverteilung bleiben gleich, doch du tauschst einen Kopf gegen einen Fahrer. Die neue Crew ist regelkonform und hat drei Karten je Rolle.
So lässt sich die Rollenänderung leichter untersuchen, ohne zugleich die Alarmkosten zu verändern. Mehr Siege oder eine Volle Crew in einem bestimmten Tresor sind dadurch nicht garantiert. Achte darauf, auf welche Rolle du noch wartest, wenn du einen Ausstieg erwägst.
Lies vor einer weiteren Änderung den durchgerechneten Job mit der leisen und der gleichmäßigen Crew. Er verfolgt jedes Aufdecken und Sichern, einschließlich einer verlustreichen Entscheidung des automatisierten Rivalen. Übe anhand dieser Ausstiege, eine Wahl zu erklären, und teste dann deine Crew in der Browser-Alpha. Eine Google-Anmeldung ist erforderlich.