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Guías / The Job

Tres bandas legales con distintos perfiles de Alerta

Es más fácil aprender de una lista completa que de “lleva algunas cartas silenciosas”. Estos tres equipos muestran sus elecciones de Alerta, incluidas las dificultades que deja cada elección.

Publicado por Hashbang, Inc · · Actualizado el · 5 min de lectura

Para qué sirven estas listas

Cada lista de abajo tiene doce cartas actuales distintas de Sable City, al menos tres valores de Alerta y como máximo siete cartas con la misma Alerta. Su legalidad se comprobó con el validador de bandas del juego. Son listas didácticas, no resultados de torneo ni una afirmación sobre el mazo más fuerte actual.

Todas las cartas están disponibles en la Plantilla jugable desde el inicio. No necesitas las piezas coleccionables encapsuladas correspondientes. Las tablas dan los números de colección para encontrar a los personajes aunque uses otros diseños.

Los consejos de Gavin Verhey sobre construir con un plan son un punto de partida útil. Aquí, el primer plan es simplemente comparar cómo tres distribuciones de Alerta cambian las decisiones que ves.

Pon una lista en tu Plantilla

Abre La Plantilla desde el escondite. Si Dot está dando la lección de construcción de bandas, termínala primero y luego elige la lista que quieras probar.

  1. En Tu equipo, usa Limpiar para borrar el borrador. Si quieres reconstruir tu banda anterior más tarde, anota sus doce nombres antes de reemplazarla.
  2. Cambia a Todos los integrantes y selecciona los doce personajes de una tabla de abajo. Los botones de rol filtran el catálogo; toca otra vez un rol activo para mostrar a todos. Vuelve a seleccionar una carta resaltada para quitarla.
  3. Vuelve a Tu equipo y revisa los nombres y el conteo 12 / 12. Una banda legal se guarda automáticamente. Busca el mensaje de guardado antes de comenzar tu próximo Job.

No hay un botón adicional de Guardar. Un borrador incompleto o ilegal mantiene en uso tu última banda guardada. Cada grupo legal de doce la reemplaza, así que para cambiar una carta primero quita a alguien y luego añade su reemplazo. La guía de construcción de bandas explica las reglas de la casa si la Plantilla marca un problema.

Tendencia discreta: seis miembros de baja Alerta

Esta lista tiene seis cartas de Alerta 1, cuatro de Alerta 2 y dos de Alerta 3. Deja más cartas normales que caben cuando el medidor está alto, pero una carta discreta puede aportar poco Botín. Cuatro Conductores y solo dos Carismas también crean una mezcla desigual de roles.

Carta y rolBotín y Alerta
#002 Agnes Thorne
Carisma
$2K de Botín
Alerta 1
#006 Tomasz Wójcik
Músculo
$3K de Botín
Alerta 1
#013 Mei “Static” Lin
Cerebro
$3K de Botín
Alerta 1
#015 Ansel Brekke
Cerebro
$5K de Botín
Alerta 1
#020 Wendell Okoye
Cerebro
$6K de Botín
Alerta 1
#021 Ingrid Halvorsen
Conductor
$2K de Botín
Alerta 1
#004 “Halo” Reyes
Carisma
$6K de Botín
Alerta 2
#008 Hendrik Boshoff
Músculo
$6K de Botín
Alerta 2
#018 Ronnie Vance
Conductor
$5K de Botín
Alerta 2
#030 Captain Elias Roux
Conductor
$4K de Botín
Alerta 2
#009 Dutch Okafor
Músculo
$8K de Botín
Alerta 3
#011 Enzo Battaglia
Conductor
$6K de Botín
Alerta 3

Observa cómo cambia la distribución restante. Si las primeras revelaciones muestran varias cartas de Alerta 1, no sigas tratando el mazo como seis cartas discretas de doce. Parte de ese margen discreto ya se gastó.

Alerta equilibrada: cuatro cartas en cada uno de tres valores

Esta banda se reparte por igual entre Alerta 1, 2 y 3. Sus roles son cuatro Cerebros, tres Carismas, tres Músculos y dos Conductores. El patrón de Alerta es fácil de contar, mientras la escasez de Conductores ofrece una lección útil sobre Equipo completo.

Carta y rolBotín y Alerta
#006 Tomasz Wójcik
Músculo
$3K de Botín
Alerta 1
#013 Mei “Static” Lin
Cerebro
$3K de Botín
Alerta 1
#021 Ingrid Halvorsen
Conductor
$2K de Botín
Alerta 1
#023 Father Ignatius Dlamini
Carisma
$3K de Botín
Alerta 1
#003 Felix Adebayo-Ruiz
Cerebro
$4K de Botín
Alerta 2
#004 “Halo” Reyes
Carisma
$6K de Botín
Alerta 2
#005 Oksana Hrytsenko
Cerebro
$5K de Botín
Alerta 2
#008 Hendrik Boshoff
Músculo
$6K de Botín
Alerta 2
#001 Benny “Bright Lights” Owusu
Carisma
$5K de Botín
Alerta 3
#009 Dutch Okafor
Músculo
$8K de Botín
Alerta 3
#011 Enzo Battaglia
Conductor
$6K de Botín
Alerta 3
#022 The Dean
Cerebro
$9K de Botín
Alerta 3

Con la alarma en 16, cualquier carta restante de Alerta 3 desborda. Cuenta cuáles ya aparecieron en lugar de usar la proporción original de un tercio como riesgo actual.

Tendencia ruidosa: el margen se agota antes

Esta banda usa cuatro cartas de Alerta 2, cuatro de Alerta 3 y cuatro de Alerta 4. No tiene un rescate de Alerta 1 con la alarma en 17. Sus roles son cuatro Carismas, tres Cerebros, tres Músculos y dos Conductores.

Carta y rolBotín y Alerta
#004 “Halo” Reyes
Carisma
$6K de Botín
Alerta 2
#008 Hendrik Boshoff
Músculo
$6K de Botín
Alerta 2
#018 Ronnie Vance
Conductor
$5K de Botín
Alerta 2
#027 Solveig “Frost” Berg
Cerebro
$7K de Botín
Alerta 2
#009 Dutch Okafor
Músculo
$8K de Botín
Alerta 3
#011 Enzo Battaglia
Conductor
$6K de Botín
Alerta 3
#014 Vivienne Okonkwo-Laurent
Carisma
$8K de Botín
Alerta 3
#022 The Dean
Cerebro
$9K de Botín
Alerta 3
#007 Ruby “Wreckball” Delacroix
Músculo
$7K de Botín
Alerta 4
#016 Coco “Encore” Valdez
Carisma
$9K de Botín
Alerta 4
#019 Delphine “Duchess” Moreau-Kane
Carisma
$8K de Botín
Alerta 4
#029 Dr. Ximena Arroyo
Cerebro
$9K de Botín
Alerta 4

Sus Botines mayores pueden crear una bolsa importante rápidamente, pero el medidor compartido puede volverse peligroso para ambas bandas. Una lista ruidosa no significa que tu mejor plan siempre sea voltear otra carta.

Compara decisiones, no un solo resultado

Mantén el mismo rival y dificultad al aprender una lista. Después de cada Job, anota una salida: la bolsa disponible, el margen de alarma, los roles faltantes y por qué continuaste o aseguraste. Una pérdida por Trampa no basta para decir qué distribución era mejor.

Para un experimento específico de roles, toma la lista de Alerta equilibrada y reemplaza a #005 Oksana Hrytsenko por #018 Ronnie Vance. Ambos tienen Alerta 2 y $5K de Botín. Mantienes las mismas distribuciones de Alerta y Botín, pero cambias un Cerebro por un Conductor. La nueva banda es legal y tiene tres cartas de cada rol.

Eso facilita examinar el cambio de rol sin cambiar también el costo de alarma. No garantiza más victorias ni un Equipo completo en una bóveda específica. Observa qué rol sigues esperando cuando consideras salir.

Antes de elegir otro cambio, lee el Job explicado con las bandas discreta y equilibrada. Sigue cada carta y cada asegurado, incluida una decisión perdedora del rival automatizado. Usa esas salidas para practicar cómo explicar una elección y luego prueba tu banda en el alfa del navegador. Se requiere iniciar sesión con Google.

Fuentes y lecturas adicionales