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Leitfäden / The Job

Wann sichern: drei Situationen, drei verschiedene Entscheidungen

Der Alarm zeigt, was schiefgehen könnte. Der Punktestand zeigt, ob du das Risiko eingehen musst. Lies beides, bevor du eine weitere Karte verlangst.

Veröffentlicht von Hashbang, Inc · · Aktualisiert am · 4 Min. Lesezeit

Berechne das Ergebnis des Ausstiegs

Beginne mit deinem Ertrag plus dem Betrag, den Sichern hinzufügen würde. Normalerweise ist das dein Beutel. Hast du Kopf, Muskel, Fahrer und Charmeur in diesem Tresor aufgedeckt, verdoppelt die Volle Crew ihn. Vergleiche die Summe mit dem gesicherten Ertrag des Rivalen und einem eventuell noch getragenen Beutel.

Dieser letzte Unterschied zählt. Ein ausgestiegener Rivale hat für diesen Tresor eine feste Summe. Ein Rivale im Tresor kann sie steigern oder den Beutel verlieren. „Ich führe“ bedeutet je nach Fall etwas anderes.

Situation eins: Sichern gewinnt den fertigen Job

Es ist der letzte Tresor. Dein Rivale hat gesichert und mit 30.000 $ abgeschlossen. Du hast 24.000 $ Ertrag und 8.000 $ im Beutel, ohne Volle Crew. Sichern ergibt 32.000 $. Kein verbleibender Rivalenzug kann die Führung zurückholen.

Sichern gewinnt diesen Job. Weiteres Aufdecken bietet eine größere Zahl, schafft aber eine Möglichkeit, die ungesicherten 8.000 $ zu verlieren. Du musst deinen Mut nicht beweisen, wenn der siegreiche Zug schon verfügbar ist.

Dasselbe Prinzip erscheint in Reid Dukes Erörterung des Spielens mit Vorsprung und Rückstand: Deine Lage verändert, welches Risiko sich lohnt. Die Zahlen hier gelten speziell für The Job, wo Sichern das Ergebnis sofort entscheiden kann.

Situation zwei: Sichern holt den Rivalen nicht ein

Lass den Rivalen bei 30.000 $ und deinen Ertrag bei 24.000 $, reduziere aber deinen Beutel auf 4.000 $. Sichern endet bei 28.000 $. Wenn du diesen Job gewinnen willst, reicht ein Ausstieg jetzt nicht. Weitermachen kann selbst bei einem unangenehmen Risiko gerechtfertigt sein.

Prüfe, ob eine erfolgreiche nächste Karte das Ergebnis verändern kann. Weitere 3.000 $ ließen dich 31.000 $ sichern. Weitere 2.000 $ ergeben Gleichstand und damit Verlängerung, sofern du überlebst und sicherst. Auch eine vierte unterschiedliche Rolle könnte die Auszahlung ändern. Zähle, was wirklich erreichbar ist, statt vage auf „etwas Gutes“ zu hoffen.

Steht die Anzeige bereits auf 18, fügt jede gewöhnliche Karte positiven Druck hinzu und lässt den Tresor scheitern. Eine Aufholjagd zu wollen erschafft keine. Lerne, eine geringe Chance von einem unmöglichen Weg zu unterscheiden.

Situation drei: Der Rivale ist weg, aber der Job geht weiter

Jetzt ist es Tresor 1. Du hast 12.000 $ im Beutel bei Alarm 11, und der Rivale hat gesichert. Er fügt in diesem Tresor keinen Druck mehr hinzu. Das beseitigt eine Gefahrenquelle, lässt aber deinen eigenen Druck und die Stolperfalle bestehen.

Du hast noch zwei weitere Tresore, also gibt es keinen einzelnen Punktestand, den du sofort schlagen musst. Vergleiche deine verfügbare Auszahlung mit der Chance, sie zu vergrößern. Eine leise verbleibende Crew kann Spielraum bieten; ein großer Beutel mit mehreren noch verborgenen lauten Karten gibt dir mehr zu schützen. Aufeinanderfolgende Züge sind eine Gelegenheit, keine Anweisung, das Deck zu leeren.

Nutze den Alarm, ohne ihn mit Wahrscheinlichkeiten zu verwechseln

Wie viel Druck passt noch?

Bei 14 passt Druck 1–4. Druck 5 löst den Alarm aus.

Dieser Explorer zeigt nur die Druckberechnung. Er berücksichtigt weder Stolperfalle noch verbleibende Deckzusammensetzung oder Rivalenentscheidungen.

Genau 18 ist erlaubt. Über 18 scheitern alle Crews, die noch drin sind. Die Stolperfalle kann den Tresor ab deiner dritten Karte unabhängig davon scheitern lassen. „Druck 1 passt“ ist deshalb etwas anderes als „Mein nächstes Aufdecken ist sicher“.

Um diesen Spielraum in eine Wahrscheinlichkeit zu übersetzen, brauchst du die ungesehenen Karten und die Stolperfallen-Chance. Der Leitfaden mit Beispielen zum Risiko des nächsten Aufdeckens zeigt, wie beides zusammenwirkt, ohne die Stolperfalle doppelt zu zählen. Er erklärt auch, warum das Überstehen deiner eigenen Karte keine weitere Sicherungsentscheidung garantiert, wenn der Rivale noch drin ist.

Bevor du klickst

Frage dich, was du jetzt sicherst, ob das dein Ziel erreicht und was vor deiner nächsten Ausstiegsmöglichkeit passieren kann. Berücksichtige einen möglichen Rivalenzug. Zähle die Volle Crew nur, wenn alle vier Rollen erschienen sind.

Widerstehe danach dem Drang, den Ausstieg nur anhand der nächsten enthüllten Karte zu beurteilen. Eine gute Karte hinter dir zu lassen kann trotzdem vernünftig gewesen sein. Die Entscheidung musste allen Karten standhalten, die dort hätten liegen können, nicht nur der schließlich gesehenen.

Quellen und weiterführende Lektüre