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Guides / The Job

Quand encaisser : trois situations, trois décisions différentes

L’alarme indique ce qui pourrait mal tourner. Le tableau des scores indique si vous devez prendre ce risque. Lisez les deux avant de demander une carte de plus.

Publié par Hashbang, Inc · · Mis à jour le · 4 min de lecture

Calculez le résultat d’une sortie

Commencez par votre Gain plus le montant qu’ajouterait Encaisser. Normalement, c’est votre sac. Si vous avez révélé Cerveau, Muscle, Pilote et Charme dans ce coffre, l’Équipe complète le double. Comparez ce total au Gain encaissé du rival et à tout sac qu’il porte encore.

Cette dernière distinction compte. Un rival sorti a un total fixe pour ce coffre. Un rival encore à l’intérieur peut l’améliorer ou perdre son sac. « Je mène » ne veut pas dire la même chose selon le cas observé.

Situation un : encaisser remporte le Job terminé

C’est le dernier coffre. Votre rival a encaissé et terminé à 30 000 $. Vous avez 24 000 $ de Gain et 8 000 $ dans le sac, sans Équipe complète. Encaisser donne 32 000 $. Aucun tour rival restant ne peut reprendre l’avantage.

Encaisser remporte ce Job. Une carte de plus offre un chiffre plus élevé, mais ajoute une façon de perdre les 8 000 $ non encaissés. Pas besoin de prouver votre courage quand l’action gagnante est déjà disponible.

Le même principe apparaît dans l’analyse de Reid Duke sur le jeu en avance et en retard : votre situation change le type de risque qui vaut la peine. Les chiffres ici sont propres à The Job, où encaisser peut fixer immédiatement le résultat.

Situation deux : encaisser ne suffit pas à rattraper le rival

Gardez le rival à 30 000 $ et votre Gain à 24 000 $, mais réduisez votre sac à 4 000 $. Encaisser vous fait terminer à 28 000 $. Si vous visez la victoire dans ce Job, sortir maintenant ne suffit pas. Continuer peut se justifier même avec un risque inconfortable.

Vérifiez si une prochaine carte réussie peut changer le résultat. 3 000 $ de plus permettraient d’encaisser 31 000 $. 2 000 $ de plus donnent une égalité, donc une prolongation, à condition de survivre et d’encaisser. Un quatrième rôle distinct pourrait aussi changer la récompense. Comptez ce qui est réellement atteignable plutôt que d’espérer vaguement « quelque chose de bien ».

Si la jauge est déjà à 18, chaque carte ordinaire ajoute une Pression positive et fait échouer le coffre. Vouloir une remontée ne la crée pas. Apprenez à distinguer une faible chance d’une voie impossible.

Situation trois : le rival est sorti, mais le Job continue

Nous sommes maintenant au Coffre 1. Vous avez 12 000 $ dans le sac avec une alarme à 11, et le rival a encaissé. Il n’ajoutera plus de Pression dans ce coffre. Cela retire une source de danger, mais laisse votre propre Pression et le Piège.

Il vous reste deux coffres, donc aucun score unique à battre immédiatement. Comparez la récompense disponible à vos chances de l’augmenter. Une équipe restante discrète peut laisser de la marge ; un gros sac avec plusieurs cartes bruyantes encore cachées vous donne davantage à protéger. Pouvoir jouer plusieurs tours de suite est une occasion, pas une consigne pour vider le paquet.

Utilisez l’alarme sans la confondre avec les probabilités

Quelle Pression tient encore ?

À 14, une Pression de 1 à 4 tient. Une Pression de 5 déclenche l’alarme.

Cet explorateur montre uniquement le calcul de Pression. Il exclut le Piège, la composition du paquet restant et les décisions du rival.

Exactement 18 est autorisé. Au-delà de 18, toutes les équipes encore à l’intérieur perdent. Le Piège peut faire échouer le coffre indépendamment dès votre troisième carte. « Une Pression de 1 tient » ne signifie donc pas « mon prochain tirage est sûr ».

Pour transformer cette marge en probabilité, il faut connaître les cartes encore cachées et la probabilité du Piège. Le guide détaillé des probabilités du prochain tirage montre comment les combiner sans compter deux fois le Piège. Il explique aussi pourquoi survivre à votre propre tirage ne garantit pas d’atteindre une nouvelle décision d’encaissement si le rival est encore à l’intérieur.

Avant de cliquer

Demandez-vous ce que vous encaissez maintenant, si ce résultat atteint votre objectif et ce qui peut arriver avant votre prochaine occasion de sortir. Incluez le tour éventuel du rival. Ne comptez l’Équipe complète que si les quatre rôles sont apparus.

Ensuite, résistez à l’envie de juger la sortie uniquement sur la prochaine carte révélée. Partir avant une bonne carte peut quand même avoir été raisonnable. La décision devait résister à toutes les cartes qui auraient pu être là, pas seulement à celle que vous avez finalement vue.

Sources et lectures complémentaires