Commencez avec douze personnes de confiance. Enfin, presque.
Choisissez 12 cartes distinctes parmi les 120 cartes de l’effectif de Sable City. Toutes les cartes jouables sont disponibles dès le départ, et la création automatique peut former une équipe pour vous. Les quatre rôles sont Cerveau, Muscle, Pilote et Charme.
Chaque carte possède un Butin, ce qu’elle ajoute à votre sac, et une Pression, ce qu’elle ajoute à l’alarme. Un gros butin peut entraîner de gros risques. Votre équipe doit avoir au moins trois valeurs de Pression différentes, et pas plus de sept cartes avec la même Pression.
Deux équipes, trois coffres, une alarme.
Votre rival et vous entrez dans chaque coffre avec des sacs vides. À votre tour, Retourner révèle votre prochaine carte et Encaisser vous permet de partir avec votre butin. Vous devez retourner au moins une carte avant de sortir. Tant que les deux équipes sont à l’intérieur, les tours alternent ; après la sortie d’une équipe, l’autre peut continuer à retourner des cartes.
Le Butin va dans votre sac. La Pression fait monter une alarme commune aux deux équipes. La prochaine carte de votre rival peut être aussi dangereuse pour vous que la vôtre.

Surveillez la jauge. Méfiez-vous du piège.
L’alarme se déclenche lorsqu’une carte fait dépasser 18 à la jauge. Tous ceux qui sont encore à l’intérieur perdent le butin de leur sac. Tout ce qui est déjà encaissé reste à l’abri.
Chaque équipe a aussi un Piège caché mélangé à son paquet. Il ne peut pas être l’une de vos deux premières cartes, mais dès la troisième, il peut mettre fin au coffre immédiatement. Sa probabilité augmente à mesure que vous retournez des cartes. Même une jauge d’alarme encore basse ne rend pas un tirage tardif sûr.
Le jeu affiche des informations sur les risques pour vous aider à décider. La prochaine carte reste secrète : il n’existe donc aucune formule garantissant une sortie parfaite.
Encaissez. Puis revenez en chercher davantage.
Encaisser transfère votre butin dans votre Gain et fait sortir votre équipe du coffre. Si vous avez retourné les quatre rôles dans ce coffre, votre Équipe complète double le contenu du sac à la sortie.
L’équipe au Gain total le plus élevé après trois coffres remporte le Job. En cas d’égalité, une prolongation commence. Les sessions sont conçues pour durer environ cinq minutes, avec un Job et l’ouverture d’un Dossier.
Un conseil pour votre premier Job
Surveillez ce que vous risquez de perdre autant que ce que vous pourriez gagner. Si le rival est déjà sorti, seules vos décisions peuvent faire monter la jauge, mais le piège reste présent. Un petit butin encaissé peut battre un sac ambitieux qui ne sort jamais.
Explorez les cartes et la collection ou téléchargez le jeu sur iOS.