Installez-vous à la table
Vous pouvez ouvrir Smash & Grab via l’alpha sur navigateur. Elle utilise la connexion Google et charge les illustrations et ressources du jeu ; prévoyez donc un peu plus de temps à la première visite. L’accès par navigateur évite une installation, mais ne signifie pas que le jeu fonctionne hors ligne ou qu’il n’y a rien à télécharger.
Vous préférez un jeu installé ? Smash & Grab est aussi disponible sur iOS et Steam. Les décisions de cartes ci-dessous concernent The Job ; consultez le guide des comptes et des inventaires avant de déplacer une collection entre plateformes.
The Job est le mode cartes. Vous emmenez une équipe de douze personnages distincts dans trois coffres contre un rival. Vous choisissez quand continuer à tirer dans votre équipe mélangée et quand encaisser. Vous ne choisissez pas un sort dans une main à chaque tour, ne disposez pas un solitaire et n’achetez pas de cartes plus puissantes pour pouvoir rivaliser.
Si votre expérience des jeux de cartes vient de Magic, cette dernière distinction est importante. L’introduction officielle de Magic parle d’invoquer des créatures et de lancer des sorts. The Job propose un menu de tour bien plus réduit : Retourner ou Encaisser. La difficulté est de choisir l’action qu’exige la situation.
Lisez d’abord ces quatre éléments
| Sur la table | Ce que cela vous indique |
|---|---|
| Sac | Le butin que vous portez dans ce coffre. Il peut encore être perdu. |
| Gain | Le butin encaissé au cours du Job. Une alarme ultérieure ne l’efface pas. |
| Alarme commune | La Pression ajoutée par les deux équipes. Au-dessus de 18, le coffre se termine pour tous ceux qui sont encore à l’intérieur. |
| Suivi des rôles | Indique si vos cartes révélées incluent Cerveau, Muscle, Pilote et Charme. |
Le Butin d’une carte ajoute du butin à votre sac. Sa Pression fait monter l’alarme. Son rôle contribue à l’ensemble des quatre rôles. L’effectif de lancement n’a aucune capacité de carte cachée à mémoriser. Vous pouvez examiner la composition de l’équipe rivale, mais aucun de vous ne connaît l’ordre mélangé.
Votre premier vrai choix
Supposons que votre sac contienne 12 000 $ et que l’alarme affiche 14. Vous pouvez encaisser les 12 000 $ maintenant. Ou retourner une carte. Une carte de Pression 3 fait passer la jauge à 17 ; une carte de Pression 5 la fait passer à 19 et déclenche l’alarme. Exactement 18 est autorisé. Au-delà, non.
Il existe une autre menace : le Piège. Il ne peut pas être votre première ou deuxième carte, mais dès votre troisième tirage, il peut mettre fin au coffre même si l’alarme a de la place. Regardez les risques affichés plutôt que de prendre une jauge basse pour une promesse.
Regardez maintenant en face. Si le rival est encore à l’intérieur, sa prochaine carte peut aussi vous faire perdre votre sac. S’il a encaissé, il n’ajoute plus de Pression et vous continuez seul. Le même sac de 12 000 $ paraît différent dans ces deux situations. C’est pourquoi le jeu récompense la lecture de toute la table.
Ce qu’enseigne un bon premier Job
Votre premier objectif est de voir un sac devenir un Gain. Vous devez retourner au moins une carte avant d’encaisser. Ensuite, choisissez une sortie que vous pouvez expliquer : peut-être avez-vous une avance utile, le rival a rendu la jauge dangereuse ou le prochain tirage risque plus que vous ne souhaitez porter.
Surveillez aussi l’Équipe complète. Révélez les quatre rôles dans un même coffre et votre sac double lorsque vous encaissez. Le bonus se gagne grâce aux rôles réellement apparus, pas parce que les quatre rôles se trouvent quelque part dans votre paquet.
Après trois coffres, le plus grand Gain l’emporte. Un Job à égalité se poursuit en prolongation. Le format est conçu pour des sessions courtes, mais une première visite inclut l’apprentissage et le chargement, et la prolongation peut ajouter un coffre. Prévoyez assez de temps pour finir.
Vous avez déjà l’effectif jouable
Les 120 personnages sont disponibles dès le départ pour former votre équipe. La création automatique peut constituer une équipe valide pendant votre apprentissage. Vous pourrez la modifier plus tard sans ouvrir de paquets au préalable.
Les exemplaires à collectionner se trouvent dans la Réserve. Les variantes artistiques, l’état et les notes leur donnent leur identité ; une meilleure note n’augmente pas le Butin et ne réduit pas la Pression. Lisez la présentation de la collection pour savoir ce qui différencie chaque exemplaire. Le transfert facultatif d’iOS vers Steam est une opération délibérée à sens unique ; il ne synchronise pas les deux inventaires.
Pour votre prochaine visite, choisissez une compétence : évaluer une sortie ou former une équipe que vous comprenez. Quelques décisions que vous savez expliquer vous apprendront plus que des clics jusqu’à la fin du coffre.