Connectez-vous d’abord au bon compte
Ouvrez l’alpha sur navigateur avec le compte Google que vous comptez garder. Laissez finir le premier chargement des ressources. Le jeu est en développement et une nouvelle zone peut prendre plus de temps à charger qu’une zone déjà visitée.
Les inventaires navigateur et Steam sont séparés. Si vous venez de la fiche Steam, n’attendez pas qu’un Dossier navigateur apparaisse sur Steam. L’application iOS offre un transfert facultatif à sens unique vers un compte lié ; lier ne synchronise pas les inventaires. Avant de déplacer un exemplaire, lisez le guide des comptes et transferts et vérifiez le compte qui le détient.
Ce parcours suggère une première session détendue, pas un défi chronométré. Vous pouvez passer presque toute l’heure à inspecter des cartes. Cela compte aussi.
Laissez Dot vous guider dans le premier Job
Sur un nouveau compte, Dot présente The Job et vous oppose à Halo Reyes. Suivez ses consignes dans les trois coffres. Cette leçon guidée montre encaissement, perte et bonus d’Équipe complète avant de devoir tout décider vous-même.
Pendant un coffre, le sac contient le butin risqué. Le Gain encaissé contient ce qui est déjà sorti. Retourner ajoute le Butin d’une carte au sac et sa Pression à l’alarme partagée. Encaisser termine votre participation au coffre et sécurise le sac. Ce Gain est votre score du Job, pas le solde de Cred dépensé chez La Receleuse.
Gardez la première leçon ciblée : remarquez le moment où vous portez quelque chose à protéger. Il faut retourner au moins une carte avant de sortir. Ensuite, partir est une décision, pas l’aveu d’un échec à trouver un plus gros chiffre.
L’alarme fait perdre les équipes encore à l’intérieur lorsqu’un retournement la pousse au-dessus de 18. Un Piège caché peut aussi finir le coffre, même avec de la marge. Un espace vide sur la jauge n’est pas une garantie. Le rival ajoute aussi de la Pression.
Suivez la récompense vers votre premier Dossier
Dans les éditions actuelles de l’alpha sur navigateur et de Steam, terminer le casse guidé rapporte 100 Cred une seule fois par compte. Dot vous oriente ensuite vers la Receleuse, où un Dossier coûte 100 Cred. Achetez-le puis ouvrez-le à l’évaluation pour découvrir ses cinq cartes de collection. L’achat et l’ouverture sont deux étapes distinctes.
Avec ce premier paiement, sans autres gains ni dépenses, l’achat utilise les 100 Cred. Rejouer le tutoriel ne rapporte pas 100 Cred supplémentaires. Pour les gains des casses ordinaires, les primes et le seuil quotidien, consultez le guide Cred et Dossiers.
Après la révélation, inspectez lentement une carte. Comparez son illustration au rôle et aux valeurs connus du Job. Sa note décrit l’état ; elle ne multiplie ni Butin ni récompenses. Dans la Réserve, ouvrez le détail et lisez les quatre sous-notes. Le guide d’anatomie des cartes associe chaque libellé à sa question.
Changez une carte d’équipe, puis essayez un autre Job
Visitez l’Effectif après le parcours. Les 120 personnages du jeu de cartes sont disponibles ; inutile d’attendre des paquets pour construire. L’équipe exige douze cartes distinctes, au moins trois valeurs de Pression et au plus sept cartes à une même Pression.
La construction automatique est un bon départ. Si vous la modifiez, changez une chose explicable. Ajouter un rôle manquant ou remplacer une carte bruyante par une discrète crée une différence concrète à observer. Le guide de construction d’équipe détaille ces choix.
Au prochain Job, choisissez une question à observer. Êtes-vous resté parce que le sac était petit, parce que le rival menait ou parce qu’il manquait un rôle à l’Équipe complète ?
Par exemple, imaginez un sac que vous seriez heureux de mettre à l’abri et auquel il ne manque que le Pilote pour réunir les quatre rôles. Retourner une carte de plus pourrait compléter le bonus, mais aussi mettre tout le sac en danger. Formulez votre raison avant de cliquer. Le résultat vous apprendra davantage si vous savez quelle décision vous testiez.
| Étape | Apprendre une chose |
|---|---|
| Le Job guidé de Dot | La différence entre le butin en jeu et le Gain mis à l’abri |
| La Receleuse et l’Évaluation | Comment 100 Cred deviennent un dossier à ouvrir pour obtenir cinq objets de collection |
| Réserve | Pourquoi un exemplaire possède quatre sous-notes en plus d’une note globale |
| L’Effectif, puis un autre Job | Comment une carte modifie la Pression ou la couverture des rôles de votre équipe |
| BLACKOUT | Où se trouve votre voiture avant de vous engager dans un coffre |
Emmenez un coureur dans BLACKOUT quand vous serez prêt
Vos personnages collectionnés fournissent les coureurs de BLACKOUT. Un clavier et une souris d’ordinateur constituent un bon point de départ pour les commandes du navigateur. Commencez par le guide de terrain BLACKOUT, trouvez votre voiture et apprenez le trajet entre un coffre et un retour à l’abri.
Vous n’avez pas besoin de maîtriser les deux modes en une seule session. Terminez en sachant expliquer une bonne sortie, un choix d’équipe et un détail qui vous plaît sur une carte collectionnée. C’est un meilleur départ que de parcourir tous les menus à toute vitesse sans rien en retenir.