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Guias / Coleção

Sua primeira hora em Sable City

Você não precisa entender cada canto de Sable City antes de aceitar um Job. Use a primeira sessão para aprender bem algumas decisões e depois deixe a coleção e BLACKOUT darem motivos para voltar.

Publicado por Hashbang, Inc · · Atualizado em · 4 min de leitura

Entre na conta certa primeiro

Abra o alfa de navegador e entre com a conta Google que pretende continuar usando. Espere o primeiro carregamento de recursos. O jogo está em desenvolvimento e uma área nova pode demorar mais que voltar a uma já visitada.

Inventários de navegador e Steam são separados. Se vem da página Steam, não espere um Dossiê do navegador aparecer lá. O app iOS oferece mudança opcional de mão única para uma conta vinculada; vincular não sincroniza inventários. Antes de mover, leia o guia de contas e transferências e confira qual conta possui o exemplar.

A rota sugere uma primeira sessão tranquila, não um desafio cronometrado. Pode passar a maior parte da hora inspecionando cartas. Isso conta.

Deixe Dot guiar seu primeiro Job

Numa conta nova, Dot apresenta The Job e põe você contra Halo Reyes. Siga as instruções pelos três cofres. A aula guiada mostra um valor garantido, uma perda e um bônus de Equipe completa antes de escolher tudo sozinho.

Num cofre, a bolsa guarda o saque arriscado. O Ganho garantido guarda o que já saiu. Virar acrescenta o Saque da carta à bolsa e seu Alerta ao alarme compartilhado. Garantir encerra sua parte no cofre e protege a bolsa. Esse Ganho é seu placar do Job, não o Cred que gasta na Receptadora.

Mantenha a primeira lição focada: note quando carrega algo que vale proteger. É preciso virar ao menos uma vez antes de sair. Depois, sair é decisão, não admissão de fracasso por não achar número maior.

O alarme faz perder as equipes ainda dentro quando uma virada o leva acima de 18. Uma Armadilha oculta também encerra o cofre mesmo com margem. Não trate espaço vazio no medidor como garantia. O rival também soma Alerta.

Siga a recompensa até seu primeiro Dossiê

Nas edições atuais da alfa para navegador e do Steam, concluir o golpe guiado rende 100 Cred uma vez por conta. Dot então indica a Receptadora, onde um Dossiê custa 100 Cred. Compre o dossiê e abra-o na avaliação para revelar seus cinco colecionáveis. Comprar e abrir são etapas separadas.

Com esse primeiro pagamento e sem outros ganhos ou gastos, a compra usa todos os 100 Cred. Repetir o tutorial não rende outros 100. Para saber sobre o pagamento normal dos golpes, as recompensas do quadro e o limite diário, consulte o guia de Cred e Dossiês.

Após revelar, inspecione uma carta com calma. Compare a arte com o papel e os números conhecidos do Job. A nota descreve condição, não multiplica Saque nem recompensas. No Estoque, abra os detalhes e leia as quatro subnotas. O guia de anatomia das cartas mostra qual pergunta cada rótulo responde.

Faça uma mudança na equipe e teste outro Job

Visite o Elenco após o passo a passo. Todos os 120 personagens estão disponíveis; não precisa esperar pacotes para montar. A equipe exige doze cartas distintas, pelo menos três valores de Alerta e no máximo sete com o mesmo.

A montagem automática é um bom começo. Ao editar, mude algo que consiga explicar. Adicionar um papel que falta ou trocar carta barulhenta por discreta cria uma diferença concreta para notar. O guia de montagem de equipe explica as escolhas.

No próximo Job, escolha uma pergunta para observar. Ficou porque a bolsa era pequena, o rival estava à frente ou faltava um papel para a Equipe completa?

Por exemplo, imagine uma sacola que você guardaria com prazer e à qual só falta Piloto para completar os quatro papéis. Virar outra carta pode completar o bônus, mas também colocar a sacola inteira em risco. Defina o motivo antes de clicar. Você aprenderá mais com o resultado se souber qual decisão estava testando.

Um roteiro para a primeira sessão, sem cronômetro
ParadaAprenda uma coisa
O Job guiado da DotA diferença entre o saque em risco e o Ganho guardado
A Receptadora e a AvaliaçãoComo 100 Cred viram um dossiê que você abre para receber cinco colecionáveis
EstoquePor que uma cópia tem quatro subnotas além da nota geral
O Elenco e depois outro JobComo uma carta muda o Alerta ou a cobertura de papéis da sua equipe
BLACKOUTOnde seu carro está antes de você se comprometer com um cofre

Leve um corredor para BLACKOUT quando estiver pronto

Seus personagens colecionados fornecem os corredores de BLACKOUT. Um teclado e um mouse de computador são um bom ponto de partida para os controles no navegador. Comece pelo guia de campo de BLACKOUT, encontre seu carro e aprenda o caminho entre um cofre e um retorno seguro.

Você não precisa dominar os dois modos de uma vez. Termine a sessão sabendo explicar uma boa saída, uma escolha de equipe e um detalhe de que gosta em uma carta colecionada. É um começo melhor do que correr por todos os menus sem lembrar de nada.

Fontes e leituras adicionais