Entre na conta certa primeiro
Abra o alfa de navegador e entre com a conta Google que pretende continuar usando. Espere o primeiro carregamento de recursos. O jogo está em desenvolvimento e uma área nova pode demorar mais que voltar a uma já visitada.
Inventários de navegador e Steam são separados. Se vem da página Steam, não espere um Dossiê do navegador aparecer lá. O app iOS oferece mudança opcional de mão única para uma conta vinculada; vincular não sincroniza inventários. Antes de mover, leia o guia de contas e transferências e confira qual conta possui o exemplar.
A rota sugere uma primeira sessão tranquila, não um desafio cronometrado. Pode passar a maior parte da hora inspecionando cartas. Isso conta.
Deixe Dot guiar seu primeiro Job
Numa conta nova, Dot apresenta The Job e põe você contra Halo Reyes. Siga as instruções pelos três cofres. A aula guiada mostra um valor garantido, uma perda e um bônus de Equipe completa antes de escolher tudo sozinho.
Num cofre, a bolsa guarda o saque arriscado. O Ganho garantido guarda o que já saiu. Virar acrescenta o Saque da carta à bolsa e seu Alerta ao alarme compartilhado. Garantir encerra sua parte no cofre e protege a bolsa. Esse Ganho é seu placar do Job, não o Cred que gasta na Receptadora.
Mantenha a primeira lição focada: note quando carrega algo que vale proteger. É preciso virar ao menos uma vez antes de sair. Depois, sair é decisão, não admissão de fracasso por não achar número maior.
O alarme faz perder as equipes ainda dentro quando uma virada o leva acima de 18. Uma Armadilha oculta também encerra o cofre mesmo com margem. Não trate espaço vazio no medidor como garantia. O rival também soma Alerta.
Siga a recompensa até seu primeiro Dossiê
Nas edições atuais da alfa para navegador e do Steam, concluir o golpe guiado rende 100 Cred uma vez por conta. Dot então indica a Receptadora, onde um Dossiê custa 100 Cred. Compre o dossiê e abra-o na avaliação para revelar seus cinco colecionáveis. Comprar e abrir são etapas separadas.
Com esse primeiro pagamento e sem outros ganhos ou gastos, a compra usa todos os 100 Cred. Repetir o tutorial não rende outros 100. Para saber sobre o pagamento normal dos golpes, as recompensas do quadro e o limite diário, consulte o guia de Cred e Dossiês.
Após revelar, inspecione uma carta com calma. Compare a arte com o papel e os números conhecidos do Job. A nota descreve condição, não multiplica Saque nem recompensas. No Estoque, abra os detalhes e leia as quatro subnotas. O guia de anatomia das cartas mostra qual pergunta cada rótulo responde.
Faça uma mudança na equipe e teste outro Job
Visite o Elenco após o passo a passo. Todos os 120 personagens estão disponíveis; não precisa esperar pacotes para montar. A equipe exige doze cartas distintas, pelo menos três valores de Alerta e no máximo sete com o mesmo.
A montagem automática é um bom começo. Ao editar, mude algo que consiga explicar. Adicionar um papel que falta ou trocar carta barulhenta por discreta cria uma diferença concreta para notar. O guia de montagem de equipe explica as escolhas.
No próximo Job, escolha uma pergunta para observar. Ficou porque a bolsa era pequena, o rival estava à frente ou faltava um papel para a Equipe completa?
Por exemplo, imagine uma sacola que você guardaria com prazer e à qual só falta Piloto para completar os quatro papéis. Virar outra carta pode completar o bônus, mas também colocar a sacola inteira em risco. Defina o motivo antes de clicar. Você aprenderá mais com o resultado se souber qual decisão estava testando.
| Parada | Aprenda uma coisa |
|---|---|
| O Job guiado da Dot | A diferença entre o saque em risco e o Ganho guardado |
| A Receptadora e a Avaliação | Como 100 Cred viram um dossiê que você abre para receber cinco colecionáveis |
| Estoque | Por que uma cópia tem quatro subnotas além da nota geral |
| O Elenco e depois outro Job | Como uma carta muda o Alerta ou a cobertura de papéis da sua equipe |
| BLACKOUT | Onde seu carro está antes de você se comprometer com um cofre |
Leve um corredor para BLACKOUT quando estiver pronto
Seus personagens colecionados fornecem os corredores de BLACKOUT. Um teclado e um mouse de computador são um bom ponto de partida para os controles no navegador. Comece pelo guia de campo de BLACKOUT, encontre seu carro e aprenda o caminho entre um cofre e um retorno seguro.
Você não precisa dominar os dois modos de uma vez. Termine a sessão sabendo explicar uma boa saída, uma escolha de equipe e um detalhe de que gosta em uma carta colecionada. É um começo melhor do que correr por todos os menus sem lembrar de nada.