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Notas das cartas: o que significam as quatro subnotas

O número grande no encapsulamento é só o começo. Os quatro números menores explicam como ele chegou ali e por que duas cartas com a mesma nota podem parecer bem diferentes.

Publicado por Hashbang, Inc · · Atualizado em · 3 min de leitura

Leia o exemplar, depois o número

Abra uma carta no Estoque e veja Centralização, Cantos, Bordas e Superfície. Se os nomes forem novos, o guia ilustrado de anatomia separa a identidade do personagem dos detalhes de coleção. Cada nota vai de 1 a 10 em meios pontos. Elas descrevem este exemplar. Não mudam o Saque, o Alerta ou o papel do personagem em The Job.

O vocabulário vem da coleção física: os padrões publicados de avaliação da CGC descrevem centralização, cantos, bordas e superfície. Lockbox, porém, é a avaliadora fictícia de Smash & Grab. Sua fórmula é uma regra do jogo, não uma alegação de que uma empresa real avaliaria uma carta física igual.

As quatro coisas que Lockbox mede
Subnota e pesoO que observar
Centralização
20%
Como a imagem impressa se posiciona dentro dos limites cortados da carta.
Cantos
25%
As quatro pontas da carta: formato, esbranquiçamento e marcas de manuseio.
Bordas
25%
O perímetro longo entre os cantos, incluindo lascas e desgaste.
Superfície
30%
A face impressa e sua condição: desbotamento, marcas e outros tratamentos visíveis.

Por que a média não é a nota final

Lockbox calcula uma média ponderada, arredonda para baixo até o próximo meio ponto e aplica um limite: o resultado geral não pode ficar mais de meio ponto acima da menor subnota. Notas fortes em outras áreas não escondem uma fraqueza séria.

Veja este exemplo: Centralização 8, Cantos 9, Bordas 9.5 e Superfície 9. O total ponderado é 8.925. Arredondar para baixo dá 8.5. A menor nota é 8, então o limite também é 8.5. A etiqueta final diz 8.5 Quase nova+.

Agora tente Centralização 6, Cantos 7.5, Bordas 7 e Superfície 8. O total ponderado é 7.225, arredondado para baixo a 7. Mas a menor nota permite no máximo 6.5, então a final é 6.5 Excelente. Olhar só a média faz perder a parte que decide a etiqueta.

Nomes, números e cápsulas

Mantenha o número ao comparar exemplares. Tanto 9 quanto 9.5 são Perfeita; 8 e 8.5 são Quase nova+. O nome agrupa notas próximas, enquanto o número mantém a diferença.

A cápsula acrescenta uma indicação visual separada. O nível da moldura muda com a nota. Você pode ver Impecável associado à cápsula superior, mas a condição impressa para 10 é Perfeita de coleção. Essa nota exige quatro 10. Subnotas quase perfeitas ainda são quase perfeitas.

Um jeito útil de comparar dois exemplares

Imagine dois 8.5 do mesmo personagem e variante. Um tem centralização pior; o outro, cantos piores. As notas gerais coincidem, mas a concessão não. Se a imagem alinhada importa mais, talvez prefira o segundo. Quem detesta cantos esbranquiçados pode escolher o primeiro.

Compare na inspeção completa, não numa miniatura pequena. Primeiro combine personagem, variante e edição para comparar a mesma arte. Depois leia os quatro números e examine as áreas. Confira o desgaste separado da nota geral; números iguais não significam visuais iguais. Por fim, pergunte qual exemplar gosta de olhar.

As notas chegam ao abrir um Dossiê. O sistema atual gera primeiro a nota geral, depois subnotas compatíveis; não reinspeciona a carta ao jogar. Levar um personagem a outro Job não desgasta os cantos. Guardá-lo no Estoque não melhora a centralização lentamente.

Para decidir a equipe, volte a Saque, Alerta e papéis. Para colecionar, as subnotas trazem uma pergunta mais interessante que “qual número é maior?”. Elas deixam perguntar o que faz este exemplar ser seu.

Fontes e leituras adicionais