Lisez l’exemplaire, puis le chiffre
Ouvrez une carte dans la Réserve et regardez Centrage, Coins, Bords et Surface. Si les libellés sont inconnus, le guide illustré d’anatomie sépare l’identité du personnage de ses détails de collection. Chaque note va de 1 à 10 par demi-point. Elles décrivent cet exemplaire de collection. Elles ne modifient ni le Butin, ni la Pression, ni le rôle du personnage dans The Job.
Le vocabulaire vient de la collection physique : les normes de notation publiées par CGC décrivent centrage, coins, bords et surface pour évaluer une carte. Lockbox est toutefois la maison de notation fictive de Smash & Grab. Sa formule est une règle du jeu, pas une affirmation qu’une vraie entreprise noterait une carte physique de la même façon.
| Sous-note et poids | Quoi regarder |
|---|---|
| Centrage 20% | La position de l’image imprimée dans les bords découpés de la carte. |
| Coins 25% | Les quatre pointes de la carte : forme, blanchiment et traces de manipulation. |
| Bords 25% | Le long pourtour entre les coins, y compris éclats et usure. |
| Surface 30% | La face imprimée et son état : décoloration, marques et autres traitements visibles. |
Pourquoi la moyenne n’est pas la note finale
Lockbox calcule une moyenne pondérée, l’arrondit vers le bas au demi-point suivant, puis impose une limite : la note globale ne peut dépasser la plus basse sous-note de plus d’un demi-point. De bonnes notes ailleurs ne masquent pas une faiblesse sérieuse.
Prenez cet exemple : Centrage 8, Coins 9, Bords 9.5 et Surface 9. Le total pondéré vaut 8.925. L’arrondi inférieur donne 8.5. La plus basse note étant 8, le plafond est aussi 8.5. L’étiquette finale indique 8.5 Presque neuve+.
Essayez maintenant Centrage 6, Coins 7.5, Bords 7 et Surface 8. Le total pondéré est 7.225, arrondi vers le bas à 7. Mais la plus basse note limite le résultat à 6.5 ; la note finale est donc 6.5 Excellente. La moyenne seule vous ferait manquer ce qui détermine l’étiquette.
Noms, chiffres et coques
Gardez le chiffre pour comparer les exemplaires. 9 et 9.5 sont tous deux Neuve ; 8 et 8.5 sont Presque neuve+. Un nom regroupe des notes proches, mais le chiffre conserve leur différence.
La coque ajoute un repère visuel distinct. Son niveau de cadre évolue avec la note. Le terme Parfaite peut désigner la coque supérieure, mais l’état imprimé pour une note de 10 est Neuve parfaite. Cette note exige quatre 10. Des sous-notes presque parfaites restent presque parfaites.
Une méthode utile pour comparer deux exemplaires
Imaginez deux 8.5 du même personnage et de la même variante. L’un a un centrage plus faible, l’autre des coins moins bons. Leurs notes globales sont identiques, mais pas leur compromis. Si l’image bien alignée dans le cadre compte le plus, vous préférerez peut-être le second. Quelqu’un qui déteste les coins blanchis choisira peut-être le premier.
Comparez dans la vue d’inspection complète plutôt qu’en petite vignette. Faites d’abord correspondre personnage, variante et édition pour comparer la même illustration. Lisez ensuite les quatre chiffres et inspectez les zones décrites. Vérifiez l’usure séparément de la note globale ; mêmes chiffres ne signifie pas mêmes apparences. Demandez-vous enfin quel exemplaire vous aimez vraiment regarder.
Les notes arrivent à l’ouverture d’un Dossier. Le système actuel génère d’abord la note globale, puis des sous-notes compatibles ; il ne réinspecte pas votre carte en jouant. Emmener un personnage dans un autre Job n’use pas ses coins. Le garder dans la Réserve n’améliore pas lentement son centrage.
Pour décider de l’équipe, revenez au Butin, à la Pression et aux rôles. Pour la collection, les sous-notes posent une question plus intéressante que « quel chiffre est le plus gros ? » : qu’est-ce qui rend cet exemplaire unique à vos yeux ?