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Usure et note : deux détails à lire séparément pour les collectionneurs

Une note indique le score d’un exemplaire. Un style d’usure aide à expliquer son apparence. Lisez les deux, car « plus usé » ne décrit pas entièrement tous les types d’usure.

Publié par Hashbang, Inc · · Mis à jour le · Lecture de 4 min

Une question est combien ; l’autre est de quelle sorte

La note globale Lockbox résume quatre sous-notes d’état. Le système d’usure utilise ces chiffres et un traitement visuel pour dessiner l’objet. Note et usure vont ensemble, mais remplissent des fonctions différentes.

Une note plus basse laisse au rendu davantage de place pour montrer dégâts ou distorsions. Le style détermine la nature du traitement. Deux exemplaires peuvent donc être proches sur l’échelle des notes, l’un semblant manipulé et l’autre évoquant une ancienne reproduction.

Les normes réelles décrivent des caractéristiques physiques précises : l’échelle de CGC, par exemple, aborde usure des coins, défauts des bords, centrage et état de surface. Smash & Grab utilise sa formule et ses traitements générés. Ses étiquettes ne sont pas des certificats physiques de notation.

Lire le nom d’usure comme une direction artistique

Le vocabulaire actuel comprend Manipulée, Stockage au froid, Décolorée au soleil, Tachée de fumée, Photocopiée, Copie faxée, Dégâts des eaux et Scan corrompu. Ces noms décrivent des aspects conçus. Ils ne sont pas un historique d’événements réels survenus à une carte physique.

Différents aspects peuvent affecter différentes parties de l’objet
TraitementComment le lire
ManipuléeUne évocation mesurée du contact et de l’usure. Jouer plus de Jobs ne la cause pas.
Décolorée au soleilPerte de contraste et de couleur de l’impression. C’est un traitement généré ; le navigateur ne suit pas le temps passé au soleil.
Photocopiée ou Copie faxéeLes artefacts de reproduction changent l’image, pas le personnage jouable.
Dégâts des eaux ou Tachée de fuméeUn traitement particulier du papier et de l’image. Le nom décrit son apparence, pas l’histoire vérifiée d’une carte physique.

La note limite l’histoire

Le style n’a pas le droit d’outrepasser l’état. Un 10 n’a aucune usure générée. Les meilleures notes limitent l’intensité et les incidents marqués, tandis que les notes basses permettent un traitement plus visible.

Pensez à deux commandes conjointes. L’une règle l’intensité autorisée ; l’autre choisit la nature de l’effet. Réduire la saturation et blanchir les coins ne sont pas la même opération visuelle, même si les exemplaires finaux se trouvent dans une zone d’état similaire.

Cette distinction évite une solution facile mais terne : couvrir toutes les cartes moins bien notées du même voile brun. Si toutes les cartes usées semblaient aussi sales, sous-notes et noms de styles fourniraient plus de vocabulaire que les images ne pourraient en justifier.

Comparer deux cartes sans gommer leurs différences

Commencez par les mêmes personnage et variante. Changer aussi l’illustration empêche de savoir si vous réagissez à l’état ou à la composition. Lisez ensuite les quatre sous-notes, puis le résultat global. Le schéma de lecture d’une carte situe ces détails avec l’identité, la variante et l’identifiant.

Supposons que les Coins soient la catégorie la plus faible d’un exemplaire et la Surface celle d’un autre. Même si tous deux finissent à 7.5, des zones différentes devraient mériter attention. Une note identique n’exige pas que chaque marque apparaisse au même endroit.

Examinez enfin le traitement d’usure. Le portrait est-il délavé ? L’impression a-t-elle un caractère dur et reproduit ? Les bords attirent-ils d’abord l’attention ? Décrivez ce qui se voit avant de choisir votre préférence.

Votre collection ne se dégrade pas entre les sessions

Le jeu actuel crée l’état lors de la génération de l’objet. Emmener le personnage dans un autre Job ne réduit pas ses sous-notes, et fermer le jeu ne vieillit pas la carte. Le modèle utilise des informations stables pour conserver une apparence cohérente dans l’implémentation actuelle. Comment nous avons créé l’usure numérique des cartes explique le lien entre état et traitement visuel.

Vous pouvez ainsi apprécier l’aspect usé sans entretenir un objet fragile. Cela sépare aussi l’état du jeu : le même personnage conserve Butin, Pression et rôle quel que soit le traitement d’usure.

Une comparaison utile dans la Réserve comporte donc deux volets : « cet exemplaire est mieux noté » et « voici l’aspect que je préfère ». Ils désignent parfois la même carte. Sinon, vous avez une vraie décision de collection à prendre.

Sources et lectures complémentaires