Una domanda è quanto; un’altra è di che tipo
Il voto complessivo Lockbox riassume quattro sottovalutazioni delle condizioni. Il sistema d’usura usa questi numeri e un trattamento visivo per disegnare l’oggetto. Voto e usura vanno insieme, ma svolgono compiti diversi.
Un voto inferiore dà al rendering più spazio per danni o distorsioni. Lo stile determina il carattere del trattamento. Così due copie possono essere vicine nella scala dei voti mentre una sembra maneggiata e l’altra una vecchia riproduzione.
Gli standard reali descrivono caratteristiche fisiche precise: la scala CGC, per esempio, tratta usura degli angoli, difetti dei bordi, centratura e superficie. Smash & Grab usa una formula propria e trattamenti generati. Le etichette non sono certificati di valutazione fisica.
Leggi il nome dell’usura come direzione artistica
Il vocabolario attuale comprende Maneggiata, Conservata al freddo, Sbiadita dal sole, Macchiata di fumo, Fotocopiata, Copia fax, Danni da acqua e Scansione corrotta. Sono nomi di aspetti progettati, non la cronaca di eventi reali di una carta fisica.
| Trattamento | Come leggerlo |
|---|---|
| Maneggiata | Un senso contenuto di contatto e usura. Giocare più Job non lo provoca. |
| Sbiadita dal sole | Perdita di contrasto e colore nella stampa. È un trattamento generato; il browser non misura il tempo al sole. |
| Fotocopiata o Copia fax | Gli artefatti di riproduzione cambiano l’immagine, non il personaggio giocabile. |
| Danni da acqua o Macchiata di fumo | Un trattamento specifico di carta e immagine. Il nome descrive l’aspetto, non una storia verificata di una carta fisica. |
Il voto limita la storia
Lo stile non può prevalere sulle condizioni. Un 10 non ha usura generata. I voti più alti limitano intensità ed eventi vistosi; quelli inferiori consentono trattamenti più visibili.
Pensa a due controlli insieme. Uno imposta la forza consentita, l’altro sceglie la natura dell’effetto. Ridurre la saturazione e sbiancare gli angoli non sono la stessa operazione visiva, anche se le copie finali ricadono in una fascia di condizioni simile.
La distinzione evita una soluzione facile ma noiosa: coprire ogni carta di voto basso con la stessa velatura marrone. Se tutte sembrassero ugualmente sporche, sottovalutazioni e nomi degli stili offrirebbero più vocabolario di quanto sostengano le immagini.
Confronta due carte senza appiattire le differenze
Inizia con lo stesso personaggio e variante. Cambiando anche l’illustrazione è più difficile capire se reagisci a condizioni o composizione. Poi leggi le quattro sottovalutazioni e il risultato complessivo. Il diagramma di lettura della carta colloca questi dettagli accanto a identità, variante e identificativo.
Supponi che la categoria più debole di una copia sia Angoli e dell’altra Superficie. Anche se entrambe finiscono a 7.5, meritano attenzione aree diverse. Un voto uguale non impone che ogni segno sia nello stesso punto.
Infine esamina l’usura. Il ritratto è sbiadito? La stampa ha un aspetto duro, riprodotto? I bordi sono la prima cosa che noti? Descrivi ciò che vedi prima di scegliere.
La collezione non si deteriora tra le sessioni
Il gioco attuale crea le condizioni quando genera l’oggetto. Portare il personaggio in un altro Job non riduce le sottovalutazioni e lasciare il gioco chiuso non invecchia la carta. Il modello usa informazioni stabili per mantenere coerente l’aspetto nell’implementazione attuale. Come abbiamo creato l’usura digitale delle carte spiega l’unione di condizioni e trattamento visivo.
Puoi così apprezzare l’aspetto usurato senza curare un oggetto fragile. Separa anche condizioni e gioco: lo stesso personaggio mantiene Bottino, Allerta e ruolo qualunque sia l’usura.
Un confronto utile nella Scorta ha due parti: «questa copia ha un voto maggiore» e «questo è l’aspetto che preferisco». A volte indicano la stessa carta. Quando non lo fanno, hai una vera decisione da collezionista.