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Cosa rende un 10 Gem Mint in Smash & Grab?

Un 10 sembra un numero semplice, ma ha un requisito rigoroso: quattro sottovalutazioni perfette. Tre punteggi perfetti e uno quasi perfetto non bastano.

Pubblicato da Hashbang, Inc · · Aggiornato il · Lettura di 3 min

Ogni categoria deve arrivare a 10

Lockbox valuta Centratura, Angoli, Bordi e Superficie da 1 a 10 a passi di mezzo punto. Per ricevere l’etichetta complessiva 10 Gem Mint, la copia deve avere 10 in tutte e quattro le categorie.

Il calcolo normale è già esigente. Prende una media ponderata, arrotonda per difetto al mezzo punto successivo e limita il risultato a mezzo punto sopra la sottovalutazione minima. Una regola separata riserva il massimo a quattro voti perfetti.

Non importare la definizione di voto massimo di un’altra società. La scala pubblicata di CGC distingue Pristine 10 da Gem Mint 10. Lockbox usa regole e nomi propri; un’etichetta familiare non crea equivalenza tra oggetto di gioco e carta fisica valutata professionalmente.

Passare il «quasi» nella formula

Sottovalutazioni illustrative e risultati Lockbox effettivi
Risultato complessivoQuattro sottovalutazioni
10 Gem MintCentratura: 10
Angoli: 10
Bordi: 10
Superficie: 10
9.5 PerfettaCentratura: 9.5
Angoli: 10
Bordi: 10
Superficie: 10
9.5 PerfettaCentratura: 10
Angoli: 10
Bordi: 10
Superficie: 9.5
9.5 PerfettaCentratura: 9.5
Angoli: 9.5
Bordi: 9.5
Superficie: 9.5

Nella seconda riga la media ponderata è 9.9. Nella terza è 9.85 perché Superficie pesa di più. Entrambe scendono a 9.5. Le differenze restano utili confrontando le sottovalutazioni, ma nessuna diventa 10.

L’ultima riga ricorda che il voto complessivo è un riepilogo, non l’intero profilo. Quattro 9.5 e tre 10 più un 9.5 possono avere lo stesso voto principale.

Gem Mint è l’etichetta; Pristine il livello della custodia

In cima si incontrano due sistemi di nomi. L’etichetta delle condizioni accanto al numero è Gem Mint. Il livello visivo della cornice per un 10 si chiama Pristine. La custodia descrive la presentazione del voto, non un altro punteggio da ottenere dopo il 10.

La distinzione vale anche più in basso. Lo stile della cornice dà un indizio rapido, mentre etichetta numerica e sottovalutazioni danno informazioni precise. Leggi l’etichetta prima di considerare il colore una valutazione completa.

Cosa cambia la perfezione nella carta

Il modello attuale tratta il 10 come un estremo pulito senza usura generata. Stampa e perimetro non ricevono i danni delle copie in condizioni inferiori. Personaggio e variante scelta restano il soggetto della carta.

Una Non comune Gem Mint resta un’illustrazione Non comune. Una Leggendaria con voto inferiore resta una variante Leggendaria. Condizioni e rarità artistica sono dimensioni separate; arrivare in cima a una non sposta l’altra di nascosto.

Allo stesso modo, un 10 non migliora Bottino, riduce Allerta, aggiunge ruoli o dà statistiche migliori a un corridore di BLACKOUT. È un risultato delle condizioni da collezione. Tutta la Rosa resta disponibile senza dover trovare copie perfette.

Aprire, tenere e confrontare

I voti vengono generati aprendo Fascicoli. Il server sceglie il voto complessivo secondo probabilità configurate e produce sottovalutazioni compatibili. Non è una carta fisica reinviata per altri pareri e il gioco normale non alza un 9.5 a 10.

Controlla le probabilità attuali mostrate nel gioco prima di aprire fascicoli. Una serie deludente non rende inevitabile un risultato raro. Usa le probabilità per capirne la possibilità, non per programmare quando accadrà.

Se collezioni un 10, esamina l’illustrazione invece di fermarti al numero. Se preferisci il carattere di una copia usurata, mantieni la preferenza. Capire perché un 10 è speciale dovrebbe arricchire la collezione, non far sparire tutte le altre carte.

Fonti e approfondimenti