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O que define um 10 Gem Mint em Smash & Grab?

Um 10 parece simples, mas tem uma exigência rigorosa: quatro subnotas perfeitas. Três notas perfeitas e uma quase perfeita não passam.

Publicado por Hashbang, Inc · · Atualizado em · 3 min de leitura

Toda categoria precisa chegar a 10

Lockbox avalia Centralização, Cantos, Bordas e Superfície de 1 a 10 em passos de meio ponto. Para receber o rótulo geral 10 Gem Mint, a cópia precisa ter 10 nas quatro categorias.

O cálculo normal já torna isso exigente. Faz uma média ponderada, arredonda para baixo ao próximo meio ponto e limita o resultado a meio ponto acima da menor subnota. Uma regra separada reserva o máximo para quatro notas perfeitas.

Não importe a definição de nota máxima de outra empresa. A escala publicada da CGC distingue seu Pristine 10 do Gem Mint 10. Lockbox usa regras e nomes próprios; um rótulo familiar não cria equivalência entre um colecionável do jogo e uma carta física avaliada profissionalmente.

Passe o “quase” pela fórmula

Subnotas ilustrativas e seus resultados Lockbox reais
Resultado geralQuatro subnotas
10 Gem MintCentralização: 10
Cantos: 10
Bordas: 10
Superfície: 10
9.5 ImpecávelCentralização: 9.5
Cantos: 10
Bordas: 10
Superfície: 10
9.5 ImpecávelCentralização: 10
Cantos: 10
Bordas: 10
Superfície: 9.5
9.5 ImpecávelCentralização: 9.5
Cantos: 9.5
Bordas: 9.5
Superfície: 9.5

Na segunda linha, a média ponderada é 9.9. Na terceira, é 9.85 porque Superfície pesa mais. Ambas arredondam para baixo até 9.5. As diferenças continuam úteis ao comparar subnotas, mas nenhuma vira 10.

A última linha lembra que a nota geral é um resumo, não o perfil inteiro de condição. Quatro 9.5 e três 10 mais um 9.5 podem ter a mesma nota principal.

Gem Mint é o rótulo; Pristine é o nível da caixa

Dois sistemas de nomes se encontram no topo. O rótulo de condição junto ao número é Gem Mint. O nível visual da moldura para um 10 é Pristine. A caixa descreve a apresentação que acompanha a nota; não é outra pontuação para ganhar após chegar a 10.

A mesma distinção vale nos níveis inferiores. O estilo da moldura dá um sinal rápido, enquanto o rótulo numérico e as subnotas dão informações precisas. Leia o rótulo antes de tratar a cor como avaliação completa.

O que a perfeição muda na carta

O modelo atual trata 10 como um ponto final limpo, sem desgaste gerado. A impressão e o perímetro não recebem os danos usados nas cópias de condição inferior. O personagem e a variante escolhida continuam sendo o sujeito da carta.

Uma Incomum Gem Mint continua sendo arte Incomum. Uma Lendária de nota menor continua sendo variante Lendária. Condição e raridade da arte são dimensões separadas; atingir o topo de uma não move a outra silenciosamente.

Da mesma forma, um 10 não melhora Saque, reduz Alerta, adiciona papel nem dá atributos melhores a um corredor de BLACKOUT. É um resultado de condição colecionável. Todo o Elenco continua disponível sem precisar tirar uma cópia perfeita de ninguém.

Abrir, guardar e comparar

As notas são geradas ao abrir Dossiês. O servidor escolhe uma nota geral conforme as probabilidades configuradas e produz subnotas compatíveis. Não é uma carta física enviada repetidamente para outra opinião, e jogar normalmente não eleva 9.5 a 10.

Confira as probabilidades atuais apresentadas no jogo antes de abrir dossiês. Uma sequência decepcionante não torna um resultado raro inevitável. Use as chances listadas para entender a possibilidade, não para prever quando acontecerá.

Se colecionar um 10, examine a arte em vez de parar no número. Se preferir a personalidade de uma cópia gasta, mantenha essa preferência. Entender por que um 10 é especial deve tornar a coleção mais interessante, não apagar as outras cartas.

Fontes e leituras adicionais