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Was macht eine Gem Mint 10 in Smash & Grab aus?

Eine 10 wirkt wie eine einfache Zahl, hat aber eine strenge Voraussetzung: vier perfekte Teilnoten. Drei perfekte Werte und ein fast perfekter mogeln sich nicht durch.

Veröffentlicht von Hashbang, Inc · · Aktualisiert am · 3 Min. Lesezeit

Jede Kategorie muss 10 erreichen

Lockbox bewertet Zentrierung, Ecken, Kanten und Oberfläche von 1 bis 10 in Halbpunkt-Schritten. Für die Gesamtbezeichnung 10 Gem Mint muss das Exemplar in allen vier Kategorien 10 haben.

Schon die normale Rechnung ist anspruchsvoll. Sie nimmt einen gewichteten Durchschnitt, rundet auf den nächsten halben Punkt ab und begrenzt das Ergebnis auf einen halben Punkt über der niedrigsten Teilnote. Eine eigene Regel reserviert die Spitze für vier perfekte Noten.

Übernimm nicht die Spitzennotendefinition eines anderen Unternehmens. CGCs veröffentlichte Skala unterscheidet Pristine 10 von Gem Mint 10. Lockbox nutzt eigene Regeln und Namen; ein vertrautes Etikett setzt ein Spielsammlerstück keiner professionell bewerteten physischen Karte gleich.

„Fast“ durch die Formel schicken

Beispielteilnoten und ihre tatsächlichen Lockbox-Ergebnisse
GesamtergebnisVier Teilnoten
10 Gem MintZentrierung: 10
Ecken: 10
Kanten: 10
Oberfläche: 10
9.5 NeuwertigZentrierung: 9.5
Ecken: 10
Kanten: 10
Oberfläche: 10
9.5 NeuwertigZentrierung: 10
Ecken: 10
Kanten: 10
Oberfläche: 9.5
9.5 NeuwertigZentrierung: 9.5
Ecken: 9.5
Kanten: 9.5
Oberfläche: 9.5

In der zweiten Zeile ist der gewichtete Durchschnitt 9.9, in der dritten wegen des höheren Oberflächengewichts 9.85. Beide werden auf 9.5 abgerundet. Diese Unterschiede helfen beim Teilnotenvergleich, aber keiner wird zur 10.

Die letzte Zeile erinnert daran, dass die Gesamtnote nur zusammenfasst. Vier 9.5 und drei 10 plus eine 9.5 können dieselbe Hauptnote haben.

Gem Mint ist die Bezeichnung, Pristine die Hüllenstufe

An der Spitze treffen zwei Namenssysteme aufeinander. Die Zustandsbezeichnung bei der Zahl lautet Gem Mint. Die visuelle Rahmenstufe für 10 heißt Pristine. Die Hülle beschreibt die begleitende Darstellung, keine weitere nach der 10 zu verdienende Note.

Dieselbe Unterscheidung gilt weiter unten. Der Rahmenstil gibt einen schnellen Hinweis, Zahlenetikett und Teilnoten liefern genaue Zustandsinformationen. Lies das Etikett, bevor du die Rahmenfarbe als vollständige Bewertung verstehst.

Was Perfektion an der Karte verändert

Das aktuelle Modell behandelt 10 als sauberen Endpunkt ohne erzeugte Abnutzung. Druck und Rand erhalten keine Schadensbehandlungen niedrigerer Zustände. Charakter und gewählte Illustrationsvariante bleiben das Kartenmotiv.

Eine Gem Mint Ungewöhnlich bleibt eine ungewöhnliche Illustration. Eine niedriger bewertete Legendär bleibt legendär. Zustand und Illustrationsseltenheit sind getrennte Dimensionen; die Spitze der einen verschiebt die andere nicht unbemerkt.

Ebenso erhöht eine 10 weder Beute noch Rollen, senkt keinen Druck und verbessert keine BLACKOUT-Runner-Werte. Sie ist ein Sammler-Zustandsergebnis. Der vollständige Kartenspielkader bleibt ohne perfekte Exemplare verfügbar.

Öffnen, behalten und vergleichen

Bewertungen entstehen beim Öffnen von Akten. Der Server wählt eine Gesamtnote gemäß konfigurierter Wahrscheinlichkeiten und erzeugt passende Teilnoten. Es ist keine physische Karte, die wiederholt für weitere Meinungen eingesandt wird, und normales Spielen hebt 9.5 nicht auf 10.

Prüfe die im Spiel angegebenen aktuellen Wahrscheinlichkeiten vor dem Öffnen. Eine enttäuschende Serie macht ein seltenes Ergebnis nicht unvermeidlich. Nutze die Angaben zum Verständnis der Chance, nicht zur Terminplanung des Ergebnisses.

Wenn du eine 10 sammelst, betrachte die Illustration, statt bei der Zahl aufzuhören. Magst du den Charakter eines abgenutzten Exemplars lieber, behalte diese Vorliebe. Zu verstehen, warum 10 besonders ist, soll die Sammlung bereichern, nicht alle anderen Karten daraus verdrängen.

Quellen und weiterführende Lektüre