SMASH&GRAB

Leitfäden / Sammeln

Vom Job zur Akte: Deine ersten Belohnungen verfolgen

Du beendest einen Job, die Auszahlung kommt und Die Hehlerin hat etwas für dich im Angebot. Das passiert zwischen dem Sichern deiner ersten Beute und dem Prüfen der fünf Exemplare in einer Akte.

Veröffentlicht von Hashbang, Inc · · Aktualisiert am · 5 Min. Lesezeit

Ertrag und Cred sind verschiedene Zahlen

Diese Anleitung gilt für die aktuellen Ausgaben der Browser-Alpha und auf Steam. Prüfe die Belohnungen deiner Version auf dem Auszahlungsbildschirm.

Das im Job gesicherte Geld ist dein Ertrag und entscheidet das Match. Cred ist die nach dem Ergebnis gutgeschriebene Belohnungswährung. Eine große Tasche ist keine direkte Umrechnung: Weitere $10K aus einem Tresor bedeuten nicht weitere 10,000 Cred im Guthaben.

Diese Unterscheidung zählt beim Spielen für Belohnungen. Gewinne den Job durch gute Ausstiege, statt jedes weitere Aufdecken als garantierte höhere Auszahlung anzusehen. Eine verlorene Tasche trägt weiterhin nichts zum gesicherten Ertrag bei.

Ein Sieg in einem Online-Auftrag gegen die Hausgegner bringt je nach Boss vor Boni 40 bis 110 Cred, eine Niederlage 20. Der erste berechtigte Sieg des UTC-Tages bringt zusätzlich 25. Sobald du an diesem Tag mindestens 600 Cred verdient hast, zahlen spätere gewöhnliche Aufträge jeweils 5 Cred. Der Ergebnisbildschirm trennt die Auftragsauszahlung von den Prämienbelohnungen.

Die einmalige Belohnung für den Tutorialabschluss beträgt 100 Cred, genug für eine Akte. Sie verbraucht auch den Erst-Sieg-Bonus des Tages, sofern verfügbar. Erwarte also bei einem späteren Sieg gegen die Hausgegner an diesem Tag keine weiteren 25. Erneutes Spielen des Tutorials bringt keine weitere Tutorialbelohnung.

Die Tagesschwelle ist nicht dein Guthaben

The Job und BLACKOUT teilen die täglich verdienten Cred. Ausgeben bei der Hehlerin senkt dein Guthaben, nicht diese Summe, und stellt die normale Auszahlung nicht wieder her. Die Verdienstsumme wird am nächsten UTC-Tag zurückgesetzt; ungenutztes Guthaben bleibt dir.

Angenommen, du hast heute 580 Cred verdient, noch 80 zum Ausgeben und den Erst-Sieg-Bonus bereits verbraucht. Ein Sieg gegen Halo zahlt weiterhin die vollen 40: Du hast nun 120 zum Ausgeben und heute insgesamt 620 verdient. Kaufst du eine Akte für 100 Cred, bleiben 20 Guthaben, aber der nächste gewöhnliche Auftrag zahlt trotzdem nur 5. Die Belohnung, mit der du die Schwelle überschreitest, wird nicht gekürzt.

Eine Akte über das Auftragsbrett verdienen

Das Auftragsbrett bietet außerdem drei Ziele: den nächsten Boss besiegen, mit deiner eigenen gespeicherten Crew gewinnen und gewöhnliche Aufträge abschließen. Das erste Abschlussziel gewährt nach zwei gewöhnlichen Aufträgen eine versiegelte Akte, unabhängig von Sieg oder Niederlage. Spätere Ziele erfordern mehr Aufträge; prüfe die Vorgabe auf deinem Brett. Tutorialabschlüsse zählen nicht.

Cred aus Prämien zählen nicht zur 600-Cred-Schwelle der Grundvergütung. Eine Akte als Belohnung ist noch keine geöffnete Sammlung: Öffne sie bei der Bewertung, damit ihre fünf Karten in deinen Vorrat gelangen.

Was 100 Cred kaufen

Eine Akte kostet 100 Cred bei der Hehlerin und enthält fünf Sammelkarten. Sie ist ein Pack individueller Exemplare, keine fünf für andere gesperrten spielbaren Charaktere. Der volle Kader mit 120 Karten ist bereits für The Job verfügbar.

Mit 100 Cred starten: eine Akte kaufen und öffnen
Schritt und Cred-GuthabenWas du hast
Vor dem Besuch bei der Hehlerin
100 Cred
Genug Cred für eine Akte
Nach dem Kauf einer Akte
0 Cred
Eine versiegelte Akte
Nach dem Öffnen
0 Cred
Fünf bewertete Sammlerstücke statt der versiegelten Akte

Öffnen zahlt den Kaufpreis nicht als Währung zurück. Du erhältst die Sammlung. In der Browser-Alpha gehören diese Gegenstände zum Inventar dieses Spielkontos und werden nicht automatisch bei Steam hinterlegt.

Trenne die Enthüllung in drei Fragen

Die Bewertung stellt Charakter, Illustrationsvariante und Zustand dieses Exemplars vor. Frage nach dem gefundenen Charakter, erhaltenen Bild und der Note. Das sind verbundene, aber nicht austauschbare Teile der Enthüllung.

Die ersten vier Plätze nutzen die gewöhnliche Variantenverteilung. Der fünfte ist Selten oder besser. Diese Garantie betrifft die Illustrationsstufe, keine hohe Zustandsnote, keinen neuen Charakter und kein bestimmtes Wiederverkaufsergebnis.

Der Basischarakter wird aus dem Kader gezogen, Wiederholungen sind möglich. Ein Duplikat kann andere Illustration, Teilnoten und Abnutzung haben. Umgekehrt kann ein neues Gesicht eine bescheidene Note bekommen. Eine nützliche Analyse betrachtet alle fünf Exemplare statt nur der auffälligsten Enthüllung.

Was nach der Bewertung zu tun ist

Öffne den Vorrat und prüfe eine Karte gründlich. Findest du neue Exemplare schwer, nutze die Sortier- und Filterschritte für den Vorrat. Lies nach Auswahl die vier Teilnoten und vergleiche Zustand und Gesamtnote. Hast du einen Look für ein Crew-Mitglied gezogen, prüfe im Kader, ob du diese Illustration fürs Spielen bevorzugst.

Betrachte dann die ganze Sammlung. Hat die Akte einen interessanten BLACKOUT-Läufer hinzugefügt? Eine zweite Version eines Favoriten geliefert? Das sind konkrete Ergebnisse. „Das nächste Pack muss besser sein“ ist kein Ergebnis, sondern eine durch die Öffnung unbelegte Annahme.

Cred lässt sich erspielen. Berechtigte US-Browserspieler können optional kaufen, doch Währungskauf ist für eine regelkonforme Crew unnötig. Prüfe vor einem Kauf aktuelles Spielangebot und Chancen, statt Zahlen alter Screenshots oder Leitfäden zu übernehmen.

Der Steam-Eintrag beschreibt seine eigene Steam Inventory-Edition. Browser- und Steam-Sammlungen bleiben getrennt. Nutze für Webversion und Kontovoraussetzungen die Browser-Alpha-Seite; beginne für die Bedeutung der Zustandsnoten mit der Sammlungsübersicht.

Quellen und weiterführende Lektüre