Votre Gain et votre Cred sont différents
Ce guide suit les éditions actuelles de l’alpha sur navigateur et de Steam. Consultez l’écran des gains pour vérifier les récompenses de votre version.
L’argent encaissé pendant un Job est votre Gain. Il décide de la partie. Le Cred est la monnaie de récompense créditée au compte après le résultat. Un gros sac n’est pas une conversion directe : sortir $10K de plus d’un coffre ne donne pas 10,000 Cred supplémentaires au solde.
Cette distinction compte quand vous jouez pour les récompenses. Cherchez à gagner le Job avec de bonnes sorties plutôt qu’à voir chaque retournement comme un paiement supérieur garanti. Un sac perdu ne contribue toujours pas au Gain encaissé.
Une victoire en ligne dans un casse contre la maison rapporte de 40 à 110 Cred avant bonus, selon le boss ; une défaite rapporte 20 Cred. La première victoire admissible du jour UTC ajoute 25 Cred. Une fois au moins 600 Cred gagnés ce jour-là, les casses ordinaires suivants rapportent chacun 5 Cred. L’écran des résultats distingue les gains du casse des récompenses des primes.
La récompense unique pour avoir terminé le tutoriel est de 100 Cred, assez pour un Dossier. Elle utilise aussi le bonus de première victoire du jour s’il est disponible : n’attendez donc pas 25 Cred supplémentaires lors d’une victoire contre la maison plus tard ce jour-là. Rejouer le tutoriel ne rapporte pas une nouvelle récompense de tutoriel.
Le seuil quotidien n’est pas votre solde
The Job et BLACKOUT partagent le total quotidien de Cred gagné. Dépenser chez La Receleuse baisse le solde, mais pas ce total, et ne restaure pas le paiement normal. Le total gagné se réinitialise au prochain jour UTC ; le solde non dépensé reste à vous.
Supposons que vous ayez gagné 580 Cred aujourd’hui, qu’il vous en reste 80 à dépenser et que vous ayez déjà utilisé le bonus de première victoire. Une victoire contre Halo rapporte encore les 40 Cred complets : vous avez maintenant 120 Cred à dépenser et 620 gagnés aujourd’hui. Acheter un Dossier à 100 Cred laisse 20 Cred dans votre portefeuille, mais le prochain casse ordinaire ne rapporte toujours que 5 Cred. Franchir le seuil ne réduit pas la récompense qui vous l’a fait dépasser.
Gagner un Dossier grâce au Tableau des contrats
Le Tableau des contrats propose aussi trois objectifs : battre le prochain boss, gagner avec votre propre équipe sauvegardée et terminer des casses ordinaires. Le premier objectif de participation accorde un Dossier scellé après deux casses ordinaires, gagnés ou perdus. Les objectifs suivants demandent davantage de casses ; consultez la cible affichée sur votre tableau. Les tutoriels terminés ne comptent pas.
Les Cred gagnés grâce aux primes ne comptent pas dans le seuil de 600 Cred du paiement de base. Un Dossier reçu en récompense n’est pas une collection déjà ouverte : ouvrez-le à l’évaluation pour que ses cinq cartes rejoignent votre Réserve.
Ce que 100 Cred achètent
Un Dossier coûte 100 Cred chez La Receleuse et contient cinq cartes de collection. C’est un paquet d’exemplaires individuels, pas cinq personnages jouables réservés. L’Effectif complet de 120 cartes est déjà disponible pour The Job.
| Étape et solde de Cred | Ce que vous avez |
|---|---|
| Avant de rendre visite à la Receleuse 100 Cred | Assez de Cred pour un Dossier |
| Après l’achat d’un Dossier 0 Cred | Un Dossier scellé |
| Après son ouverture 0 Cred | Cinq objets de collection notés à la place du Dossier scellé |
L’ouverture ne rembourse pas le prix en monnaie. Vous recevez la collection. Dans l’alpha sur navigateur, ces objets appartiennent à l’inventaire du compte de jeu ; ils ne sont pas automatiquement déposés sur Steam.
Séparez la révélation en trois questions
L’Expertise présente le personnage, sa variante d’illustration et l’état de l’exemplaire. Demandez quel personnage vous avez trouvé, quelle illustration et quelle note. Ces parties de la révélation sont liées, mais pas interchangeables.
Les quatre premiers emplacements utilisent la répartition ordinaire des variantes. Le cinquième est Rare ou mieux. Cette garantie concerne le niveau artistique ; elle ne garantit ni un bon état, ni un personnage inédit, ni un résultat précis à la revente.
Le personnage de base est tiré de l’effectif ; les doublons sont donc possibles. Un doublon peut avoir une illustration, des sous-notes et une usure différentes. À l’inverse, un nouveau visage peut avoir une note modeste. Une analyse utile examine les cinq exemplaires au lieu de s’arrêter à la révélation la plus spectaculaire.
Que faire après l’Expertise
Ouvrez la Réserve et inspectez correctement une carte. Si les nouvelles sont difficiles à trouver, utilisez les étapes de tri et de filtrage de la Réserve. Une fois la carte sélectionnée, lisez ses quatre sous-notes. Comparez l’état à la note globale. Si vous avez obtenu un look pour un membre de l’équipe, visitez l’Effectif et voyez si vous préférez cette illustration en jeu.
Considérez ensuite l’ensemble de la collection. Le Dossier a-t-il ajouté un coureur qui vous intéresse pour BLACKOUT ? Une seconde version d’un favori ? Ce sont des résultats concrets. « Le prochain paquet doit être meilleur » n’est pas un résultat, mais une supposition que l’ouverture ne justifie pas.
Le Cred se gagne en jouant. Des achats facultatifs sont proposés aux joueurs sur navigateur admissibles aux États-Unis, mais acheter de la monnaie n’est pas nécessaire pour former une équipe légale. Vérifiez l’offre et les probabilités actuelles dans le jeu avant tout achat, sans reprendre un chiffre d’une ancienne capture ou d’un guide.
La fiche Steam décrit sa propre édition Steam Inventory. Les collections navigateur et Steam restent séparées. Pour le jeu web et ses exigences de compte, consultez la page de l’alpha sur navigateur ; pour comprendre chaque note, commencez par l’aperçu de la collection.