Collection · 3 MIN DE LECTURE
Le grand chiffre sur un boîtier n’est que le début. Les quatre petits chiffres expliquent son origine et pourquoi deux cartes de même note peuvent paraître très différentes.
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Tirer une Légendaire doit vous donner quelque chose qui mérite d’être admiré. Cela ne doit pas faire regretter à la personne d’en face de ne pas avoir dépensé davantage.
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Vous terminez un Job, la récompense arrive et la Receleuse a quelque chose à vous vendre. Voici ce qui se passe entre l’encaissement du premier butin et l’examen des cinq exemplaires d’un Dossier.
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L’Effectif peut montrer un personnage que vous n’avez jamais tiré. La Réserve peut montrer trois exemplaires de quelqu’un que vous avez déjà utilisé. Les deux écrans remplissent leur rôle.
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Un casse ne se résume pas à la personne qui fait le plus de bruit. Cerveau, Muscle, Pilote et Charme structurent les personnages de Sable City et donnent un objectif à vos tirages.
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Le même personnage peut apparaître sur deux plateformes sans qu’elles partagent votre collection. Vérifiez le compte et l’édition avant de chercher une carte manquante.
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Pas besoin de comprendre tous les recoins de Sable City avant d’accepter un Job. Profitez de la première session pour bien apprendre quelques décisions, puis laissez la collection et BLACKOUT vous donner des raisons de revenir.
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Le portrait attire votre attention. Les petits caractères vous expliquent ce que vous regardez. Lisez la carte par couches et un boîtier chargé devient un objet étonnamment clair.
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Vous obtenez quelqu’un que vous possédez déjà. Avant de parler de doublon, examinez l’exemplaire. Le personnage peut être familier et les détails intéressants nouveaux.
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Le portrait peut être net, le papier propre, les coins impeccables, et pourtant l’ensemble peut sembler légèrement décalé. Parfois, l’image n’est simplement pas là où votre regard l’attend.
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Les coins sont assez petits pour disparaître sur une miniature et assez distinctifs pour changer l’impression générale d’une carte. Examinez-les séparément plutôt que de les traiter comme un arrière-plan.
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Un bord s’oublie facilement jusqu’à ce qu’un petit éclat clair interrompe une bordure sombre. Ensuite, votre regard le retrouve à chaque fois. Ce fin périmètre influence beaucoup la lecture d’une carte.
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Certains détails d’état se trouvent au bord de la carte. La Surface touche l’image elle-même. C’est la catégorie à examiner quand le portrait semble décoloré, marqué ou transformé par la vie imaginée de cet exemplaire.
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Une note indique le score d’un exemplaire. Un style d’usure aide à expliquer son apparence. Lisez les deux, car « plus usé » ne décrit pas entièrement tous les types d’usure.
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Un 10 paraît simple, mais répond à une exigence stricte : quatre sous-notes parfaites. Trois notes parfaites et une presque parfaite ne suffisent pas.
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Une carte peut porter plusieurs numéros et libellés sans se répéter. Le numéro dans la série, l’édition, la variante et l’étiquette identifient chacun une partie différente de ce que vous tenez.
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Il est facile de vieillir une carte en la couvrant de brun. Donner une impression différente à deux cartes usées et faire correspondre leurs notes à ce que vous voyez demande une décomposition plus minutieuse.
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La grande image Steam décrit la carte. Les petits détails décrivent l’exemplaire. Savoir où se trouve chaque information facilite grandement la lecture d’une fiche d’inventaire.
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