Suivre la ligne entre les coins
Examinez séparément les bords supérieur, droit, inférieur et gauche. Les coins marquent les virages ; les bords sont les segments entre eux. Une carte peut avoir des pointes soignées et un côté usé : une vérification rapide des coins ne remplace pas celle de tout le pourtour.
Les normes de notation de CGC incluent les bords rugueux et les éclats parmi les défauts physiques. Smash & Grab utilise un traitement numérique pour suggérer l’état, avec une sous-note Bords propre à l’exemplaire de collection.
Cherchez les interruptions, pas simplement la luminosité. Une bordure nette peut comporter un reflet voulu dans l’illustration. L’usure change généralement la continuité ou la texture attendue. Comparez utilement avec le dessin prévu de la carte ou un autre exemplaire de la même variante.
Une bordure sombre amplifie une petite marque
Imaginez deux éclats pâles aussi petits : l’un sur un cadre gris clair, l’autre presque noir. L’éclat très contrasté attire plus vite l’attention. Cela ne prouve pas que le défaut est plus grand ; cela change sa facilité à être remarqué.
Le même problème apparaît entre variantes illustrées. Une image chargée peut détourner l’attention du pourtour, tandis qu’un portrait graphique épuré ne laisse aucune cachette à une marque de bord. Pour comparer l’état, utilisez si possible la même variante.
| Passage | Examiner, puis vérifier |
|---|---|
| Forme | Suivez chaque côté d’un coin à l’autre. Évite : De manquer une zone usée entre des pointes propres |
| Couleur | Remarquez les interruptions pâles de la bordure imprimée. Évite : De qualifier tout détail lumineux de dégât |
| Vue | Changez l’angle du boîtier, puis revenez à une vue stable. Évite : De confondre reflet plastique et marque sur la carte |
| Chiffres | Lisez Bords avec les autres sous-notes. Évite : De deviner tout l’état à partir d’un seul éclat visible |
Lire la note des bords dans le calcul complet
Les bords comptent pour 25% de la note Lockbox pondérée. Supposons un exemplaire avec 6.5 en Bords et 9 dans les trois autres sous-notes. Son total pondéré est 8.375, arrondi vers le bas à 8. La règle de sous-note minimale limite ensuite le résultat à 7.
Le 7 Proche du neuf final peut sembler étonnamment bas si vous ne lisez que les trois 9. Lisez la note des bords et le calcul devient clair. Une faiblesse majeure reste visible dans le résumé au lieu d’être noyée dans la moyenne.
La leçon inverse est tout aussi utile : des bords solides ne sauvent pas une surface très altérée. Chaque sous-note décrit sa catégorie, et chacune peut devenir le facteur limitant.
Ce que l’usure des bords apporte aux cartes de Sable City
Les cartes Smash & Grab sont présentées comme des objets de la trace documentaire de la ville : dossiers, images et archives manipulés. Une bordure interrompue renforce cette matérialité. Elle donne un extérieur à l’impression plutôt que l’impression d’une image qui s’arrête simplement à un rectangle.
Le modèle d’usure numérique utilise la sous-note des bords pour déterminer en partie l’intensité visible. Ses règles de style et d’incidents peuvent ajouter divers traitements, limités par la note globale. Un exemplaire usé n’a pas besoin de toutes les marques possibles à la fois.
Cette retenue compte. Si toutes les cartes moins bien notées étaient aussi couvertes de crasse, le chiffre des bords dirait peu sur ce qu’on voit. L’intérêt est de trouver la différence précise.
Rendre la comparaison personnelle
Choisissez deux exemplaires dont l’illustration vous plaît et ne regardez un instant que leur pourtour. Quelle bordure laisse votre regard se poser sur le portrait ? Laquelle porte une marque que vous trouvez intéressante plutôt que distrayante ?
Vous n’êtes pas obligé de préférer le plus propre. Après avoir vraiment regardé, vous pouvez mieux expliquer votre choix. Cela ne change ni Butin, ni Pression, ni rôle ; l’équipe joue toujours pareil. Les bords appartiennent à l’histoire de l’exemplaire gardé dans la Réserve.