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Équipe complète : le quatrième rôle vaut-il la peine d’être poursuivi ?

Trois rôles allumés donnent l’impression que le quatrième est proche. Il peut encore être enfoui sous plusieurs doublons, trop de Pression ou un Piège.

Publié par Hashbang, Inc · · Mis à jour le · 4 min de lecture

Ce qui mérite le double

L’Équipe complète exige Cerveau, Muscle, Pilote et Charme parmi les cartes révélées dans le coffre actuel. À l’encaissement, tout le sac est multiplié par deux. Trois rôles ne reçoivent aucun bonus partiel.

L’ensemble est remis à zéro entre les coffres. Un Charme révélé au Coffre 1 n’aide pas Cerveau, Muscle et Pilote au Coffre 2. Les douze cartes choisies ne comptent pas non plus avant d’apparaître.

Le quatrième rôle devient ainsi particulièrement précieux, mais sa valeur reste liée à une tâche inachevée. Il faut encore le révéler sans perdre et atteindre une décision d’encaissement.

Donnez un prix à la recherche

Imaginez 15 000 $ dans le sac, trois rôles révélés et Cerveau manquant. Si un Cerveau à 3 000 $ arrive, vous portez 18 000 $ pour une récompense Équipe complète de 36 000 $. Si une carte à 3 000 $ d’un rôle déjà présent arrive, vous portez 18 000 $ sans le double.

Ce sont deux récompenses différentes pour le même Butin imprimé. Ajoutez maintenant la troisième issue : un Piège ou trop de Pression fait perdre le sac non encaissé. Chercher le rôle risque les 15 000 $ déjà disponibles, pas seulement le Butin potentiel de la carte supplémentaire.

L’essai de Reid Duke sur le jeu prudent éclaire ce choix : la prudence doit servir la situation, pas remplacer son évaluation. Chercher l’Équipe complète peut être raisonnable, inutile ou impossible selon la table réelle.

Comptez les candidats plutôt que d’espérer l’icône

Supposons que votre équipe d’origine comporte trois cartes de chaque rôle et que les trois premières révèlent trois rôles différents. Il reste neuf cartes ordinaires, dont les trois du rôle manquant. Parmi les cartes ordinaires, trois sur neuf complètent l’ensemble.

Ce n’est pas la probabilité d’encaisser le double sans danger. Certaines de ces trois cartes peuvent avoir trop de Pression. Le Piège peut apparaître à la place. Si le rival est encore à l’intérieur, sa prochaine action peut interrompre avant votre sortie.

Imaginez maintenant une équipe qui n’avait qu’une carte du rôle manquant. Cette carte étant encore cachée parmi neuf cartes ordinaires restantes, une seule sur neuf complète l’ensemble. « Il manque un rôle » décrit les deux suivis, mais les occasions sont très différentes.

Vérifiez si le rôle tient

À l’alarme 16, seules les Pressions 1 ou 2 tiennent. Si toutes les cartes Cerveau restantes ont une Pression de 3 ou plus, le prochain tirage ordinaire sûr ne peut pas compléter le rôle Cerveau manquant. L’icône vide lumineuse ne prime pas sur l’alarme.

Concrètement, avec trois vraies cartes Cerveau : Mei « Static » Lin a une Pression de 1, Oksana Hrytsenko de 2 et Dr. Ximena Arroyo de 4. À l’alarme 16, Static et Oksana tiennent ; Arroyo ferait perdre. Le comparatif Pression et Butin montre leurs valeurs imprimées côte à côte.

Supposons qu’il s’agisse de vos trois Cerveaux non vus, que vous ayez révélé une carte de chaque autre rôle et qu’il reste neuf cartes ordinaires. Seules deux de ces neuf cartes peuvent compléter l’Équipe complète sans débordement. Après trois révélations, la progression normale du Piège donne environ 5.7% de chances qu’il apparaisse à la place. Votre chance de compléter la série sans danger à ce prochain retournement est donc d’environ 94.3% × 2/9, soit 21%.

Ces 21% illustrent cette position précise, et non un taux général d’Équipe complète. Ils comptent un quatrième rôle sûr sur votre propre retournement. Si le rival est encore à l’intérieur, vous devez aussi survivre à son action avant de pouvoir encaisser le double.

Avant de tenter le coupÀ examiner
Gain disponibleLa somme que vous pouvez encaisser maintenant
Candidats restantsLes cartes du rôle manquant encore non vues
Marge d’alarmeLes candidats qui passent sans débordement
Prochain tourLe rival peut-il encore vous faire perdre avant ?

Laissez le score déterminer l’importance du double

Si encaisser maintenant suffit pour battre un rival qui a terminé le dernier coffre, poursuivre le double ajoute un risque inutile pour la partie. Une plus grande marge de victoire n’est pas nécessaire.

Si encaisser maintenant vous fait perdre et qu’une Équipe complète offre une voie plausible pour revenir, la même tentative a un autre but. Vous acceptez le danger pour conserver une possibilité de victoire. Dans un premier coffre, comparez le plus gros gain au Gain utile que vous pourriez emporter dans les deux suivants.

Lorsque le quatrième rôle arrive, réévaluez la situation au lieu de retourner automatiquement une autre carte. Vous pouvez désormais encaisser deux fois le sac. Une tentative réussie peut être le moment de quitter le coffre, pas un nouveau prétexte pour rester.

Sources et lectures complémentaires