O que rende o dobro
A Equipe completa exige Cérebro, Músculo, Piloto e Carisma entre as cartas reveladas no cofre atual. Ao guardar, a bolsa inteira é multiplicada por dois. Três funções não recebem bônus parcial.
O conjunto reinicia entre cofres. Um Carisma revelado no Cofre 1 não ajuda Cérebro, Músculo e Piloto no Cofre 2. As doze cartas escolhidas também não contam até aparecer.
Isso torna a quarta função muito valiosa, mas seu valor está ligado a uma tarefa inacabada. Ainda precisa revelá-la sem perder e chegar à decisão de guardar.
Dê um preço à busca
Imagine $15K na bolsa, três funções reveladas e Cérebro ausente. Se chegar um Cérebro de $3K, você carrega $18K com pagamento de Equipe completa de $36K. Se chegar uma carta de $3K de função repetida, carrega $18K sem dobrar.
São duas recompensas diferentes do mesmo Saque impresso. Adicione a terceira opção: Armadilha ou Alerta demais perde a bolsa não guardada. Buscar a função arrisca os $15K já disponíveis, não só o Saque potencial da carta extra.
O ensaio de Reid Duke sobre jogar com segurança dá contexto: cautela deve servir à posição, não substituir sua avaliação. Buscar Equipe completa pode ser sensato, desnecessário ou impossível conforme a mesa real.
Conte candidatos em vez de desejar o ícone
Suponha três cartas de cada função na equipe original e que as três primeiras revelem funções diferentes. Restam nove cartas comuns, incluindo as três da função ausente. Entre comuns, três de nove completam o conjunto.
Essa não é a chance de guardar o dobro com segurança. Algumas das três podem ter Alerta demais. A Armadilha pode aparecer no lugar. Se o rival ainda está dentro, a próxima ação dele pode interromper antes da saída.
Agora imagine que a equipe começou com só uma carta da função ausente. Com ela ainda oculta e nove comuns restantes, só uma de nove completa o conjunto. “Falta uma função” descreve os dois indicadores, mas as oportunidades são bem diferentes.
Confira se a função cabe
Com alarme 16, só Alerta 1 ou 2 cabe. Se todo Cérebro restante tem Alerta 3 ou mais, não dá para completar a função ausente com a próxima carta comum segura. O ícone vazio brilhante não anula o alarme.
Veja com três Cérebros reais: Mei “Static” Lin tem Alerta 1, Oksana Hrytsenko Alerta 2 e Dr. Ximena Arroyo Alerta 4. Com alarme 16, Static e Oksana cabem; Arroyo faria perder. A comparação de Alerta e Saque mostra os valores impressos lado a lado.
Suponha que esses sejam seus três Cérebros ainda não vistos, que você tenha revelado uma carta de cada outro papel e que restem nove cartas comuns. Só duas dessas nove cartas podem completar a Equipe completa sem estourar o alarme. Após três revelações, a progressão normal da Armadilha dá cerca de 5.7% de chance de ela aparecer no lugar da carta. Sua chance de completar o conjunto com segurança na próxima virada é, portanto, cerca de 94.3% × 2/9, ou 21%.
Esses 21% são um exemplo calculado para esta posição, não uma taxa geral de Equipe completa. Ele considera um quarto papel seguro na sua própria virada. Se o rival ainda estiver lá dentro, você também precisa sobreviver à ação dele antes de garantir o dobro.
| Antes de tentar | Confira isto |
|---|---|
| Pagamento disponível | O valor que você pode garantir agora |
| Candidatos restantes | Cartas do papel que falta ainda não vistas |
| Margem do alarme | Quais candidatos cabem sem estourar o limite |
| Próximo turno | Se o rival ainda pode fazer você perder antes |
Deixe o placar decidir quanto o dobro importa
Se garantir agora vence um rival que já terminou o último cofre, buscar o dobro acrescenta um risco desnecessário à partida. Não é preciso vencer por uma margem maior.
Se garantir agora significa perder e uma Equipe completa é um caminho plausível para alcançar o rival, a mesma tentativa tem outro propósito. Você aceita o perigo para manter uma possibilidade de vitória. Em um cofre inicial, compare o pagamento maior com o Ganho útil que poderia levar para os dois seguintes.
Quando o quarto papel aparecer, reavalie em vez de virar outra carta automaticamente. Agora você pode garantir o dobro da sacola. Uma tentativa bem-sucedida pode ser a hora de encerrar o cofre, não o começo de uma nova desculpa para ficar.