SMASH&GRAB

Guías / The Job

Equipo completo: ¿vale la pena buscar el cuarto rol?

Tres roles encendidos hacen que el cuarto parezca cercano. Aun así, puede estar enterrado bajo varias repeticiones, demasiada Alerta o una Trampa.

Publicado por Hashbang, Inc · · Actualizado el · 4 min de lectura

Qué otorga el doble

El Equipo completo requiere Cerebro, Músculo, Conductor y Carisma entre las cartas reveladas en la bóveda actual. Al asegurar se multiplica toda la bolsa por dos. Tres roles no dan bono parcial.

El conjunto se reinicia entre bóvedas. Un Carisma revelado en la Bóveda 1 no ayuda a Cerebro, Músculo y Conductor en la Bóveda 2. Las doce cartas elegidas tampoco cuentan hasta aparecer.

Esto vuelve muy valioso el cuarto rol, pero su valor depende de una tarea incompleta. Aún debes revelarlo sin fallar y llegar a una decisión de asegurar.

Ponle precio a la búsqueda

Imagina $15K en la bolsa, tres roles revelados y Cerebro faltante. Si llega un Cerebro de $3K, llevas $18K con pago de Equipo completo de $36K. Si llega una carta de $3K de un rol repetido, llevas $18K sin el doble.

Son dos recompensas distintas del mismo Botín impreso. Añade la tercera opción: una Trampa o demasiada Alerta pierde la bolsa sin asegurar. Buscar el rol arriesga los $15K ya disponibles, no solo el Botín potencial de la carta extra.

El ensayo de Reid Duke sobre jugar con seguridad da contexto: la cautela debe servir a la posición, no sustituir su evaluación. Buscar Equipo completo puede ser sensato, innecesario o imposible según la mesa real.

Cuenta candidatos en vez de desear el ícono

Supón tres cartas de cada rol en el equipo original y que las primeras tres revelen roles distintos. Quedan nueve cartas normales, incluidas las tres del rol faltante. Entre normales, tres de nueve completan el conjunto.

Esa no es la probabilidad de asegurar el doble sin peligro. Algunas de las tres pueden tener demasiada Alerta. Puede aparecer la Trampa. Si el rival sigue dentro, su próxima acción puede interrumpirte antes de salir.

Ahora imagina que el equipo empezó con una sola carta del rol faltante. Con esa carta sin ver y nueve normales restantes, solo una de nueve completa el conjunto. “Falta un rol” describe ambos indicadores, pero las oportunidades son muy distintas.

Revisa si el rol cabe

Con alarma 16 solo cabe Alerta 1 o 2. Si todos los Cerebros restantes tienen Alerta 3 o más, no puedes completar ese rol faltante con la próxima carta normal segura. El ícono vacío brillante no anula la alarma.

Concretémoslo con tres Cerebros reales: Mei “Static” Lin tiene Alerta 1, Oksana Hrytsenko Alerta 2 y Dr. Ximena Arroyo Alerta 4. Con alarma 16 caben Static y Oksana; Arroyo haría fallar. La comparación de Alerta y Botín muestra sus valores impresos lado a lado.

Supongamos que esos son tus tres Cerebros sin ver, que revelaste una carta de cada otro rol y que quedan nueve cartas normales. Solo dos de esas nueve cartas pueden completar el Equipo completo sin desbordar la alarma. Tras tres revelaciones, la progresión normal de la Trampa da aproximadamente un 5.7% de probabilidad de que aparezca en su lugar. Por lo tanto, tu probabilidad de completar el conjunto de forma segura en la próxima carta es aproximadamente 94.3% × 2/9, o 21%.

Ese 21% es un ejemplo calculado para esta posición, no una tasa general de Equipo completo. Cuenta un cuarto rol seguro en tu propia revelación. Si el rival sigue adentro, también debes sobrevivir a su acción antes de poder asegurar el doble.

Antes de intentarloRevisa esto
Pago disponibleLa cantidad que puedes asegurar ahora
Candidatos restantesCartas del rol faltante que aún no has visto
Margen de alarmaCuáles candidatos caben sin desbordar la alarma
Próximo turnoSi el rival todavía puede hacerte perder primero

Deja que el marcador decida cuánto importa el doble

Si asegurar ahora te permite ganarle a un rival que ya terminó la última bóveda, buscar el doble añade un riesgo innecesario a la partida. No necesitas ganar por un margen mayor.

Si asegurar ahora te deja perdiendo y un Equipo completo es una forma viable de alcanzar al rival, la misma apuesta tiene otro propósito. Aceptas el peligro para mantener abierta una posibilidad de ganar. En una bóveda temprana, compara el pago mayor con la Ganancia útil que podrías llevar a las dos siguientes.

Cuando llegue el cuarto rol, reevalúa en lugar de voltear otra carta automáticamente. Ahora puedes asegurar el doble de la bolsa. Una búsqueda exitosa puede ser el momento de salir de la bóveda, no el inicio de otra excusa para quedarte.

Fuentes y lecturas adicionales