SMASH&GRAB

Guias / The Job

Alerta e Saque: leia uma carta antes de escolhê-la

Uma carta de $9K parece melhor que uma de $3K até aparecer em um medidor com só uma barra restante. O valor que você quer e o que pode bancar são coisas diferentes.

Publicado por Hashbang, Inc · · Atualizado em · 3 min de leitura

Dois números compartilham uma decisão

O Saque é o que uma carta revelada adiciona à bolsa. O Alerta é o que adiciona ao alarme compartilhado. A equipe é escolhida antes do Job e embaralhada a cada cofre, então não dá para reservar a carta barulhenta para uma hora conveniente.

Esse tempo torna a seleção interessante. Você escolhe o que pode aparecer, não a ordem de jogar uma mão. Cada carta precisa ser entendida como revelação cedo, tarde e possível função ausente.

Três cartas reais de Cérebro

Carta de CérebroSaque, Alerta e resultado com alarme 15
#013 Mei “Static” LinSaque de $3K · Alerta 1.
15 + 1 = 16: cabe.
#005 Oksana HrytsenkoSaque de $5K · Alerta 2.
15 + 2 = 17: cabe.
#029 Dr. Ximena ArroyoSaque de $9K · Alerta 4.
15 + 4 = 19: perde.

As três preenchem um espaço de Cérebro. Static adiciona menos aos dois lados da equação. Oksana fica no meio. Dr. Arroyo monta uma bolsa muito maior se chegar com espaço no alarme, mas é perigosa depois.

Com alarme 10, os três resultados de cartas comuns cabem. Em 17, só Static. A carta não mudou; o espaço disponível mudou. Nota e variante de arte não alteram esses resultados.

Por que a proporção é só uma pista

Dividir Saque por Alerta ajuda a comparar, mas comprime muita informação. Uma carta com boa proporção pode estourar o medidor. Um pagamento pequeno pode ser exatamente o necessário para vencer um rival que terminou.

Em outro contexto de cartas, a discussão de Reid Duke sobre recursos concorrentes explica por que taxas fixas ignoram posições mudando. Aqui, uma barra de alarme vale especialmente quando é a última que mantém a próxima carta válida.

Considere o último cofre em que faltam $2K para passar um rival que guardou. Os $3K de Static bastam se sobreviver e sair. O Saque maior de Dr. Arroyo não dá vitória extra, e seu Alerta pode eliminar o caminho. Num cofre inicial com bolsa vazia, a troca pode ser bem diferente.

A função pode mudar o pagamento

Se já revelou Músculo, Piloto e Carisma, qualquer Cérebro completa a Equipe completa. Guardar dobra a bolsa inteira. Um Cérebro discreto pode contribuir muito mais que seu Saque impresso sugere.

Como exemplo, pegue uma bolsa de $15K com essas três funções. Static faria $18K e completaria o conjunto, permitindo guardar $36K se puder sair. O valor extra vem das funções e da bolsa existente, não de habilidade secreta de Static.

Não conte esses $36K antes de a carta chegar. A próxima pode ser outra função ou a Armadilha, e um rival ativo pode encerrar o cofre antes do seu turno.

Monte em torno da faixa que leva

Ao editar uma equipe, examine a distribuição em vez de escolher doze cartas isoladas. Várias cartas de Alerta 4 criam riscos de fim de cofre diferentes de uma lista cujo máximo é 3. Ambas podem ser válidas pela regra de distribuição.

Você precisa de doze cartas diferentes, pelo menos três valores de Alerta e no máximo sete cartas do mesmo Alerta. Manter esses limites visíveis evita que uma troca sensata torne a equipe inválida sem querer.

Depois de jogar, pergunte qual decisão a carta criou. Tornou uma bolsa pequena útil rapidamente? Deixou pouco espaço? A função importou? Isso informa mais que chamar toda carta de um cofre perdido de “ruim”. Para listas completas válidas, vá aos três exemplos de equipe.

Fontes e leituras adicionais