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Comment nous avons créé l’usure numérique des cartes

Il est facile de vieillir une carte en la couvrant de brun. Donner une impression différente à deux cartes usées et faire correspondre leurs notes à ce que vous voyez demande une décomposition plus minutieuse.

Publié par Hashbang, Inc · · Mis à jour le · Lecture de 4 min

Séparer l’objet en parties

Une carte possède une image imprimée, une bordure, des coins et une surface. Le boîtier ajoute un autre matériau. Si tous les effets sont peints sur toutes ces parties à la fois, le résultat ressemble à un filtre sur une capture.

Le modèle d’usure de Smash & Grab sépare l’intensité de l’état de la nature du traitement. Les quatre sous-notes d’état aident à fixer l’intensité. Un style dominant et des incidents supplémentaires déterminent son expression.

Cela rejoint un principe graphique plus large : différentes propriétés de matériaux méritent des commandes séparées. L’explication de Khronos sur les matériaux physiques distingue couleur de base et rugosité. Le modèle de cartes a sa propre implémentation, mais la leçon reste : changer l’impression ne doit pas changer accidentellement toutes les surfaces environnantes de la même façon.

Traiter l’impression différemment du papier

La décoloration au soleil l’illustre bien. Un voile pâle sur toute la carte peut ressembler à du brouillard devant l’objet. Réduire le contraste de l’impression donne une autre lecture : l’image elle-même a perdu de son éclat.

Le modèle traite donc séparément la décoloration et en limite l’ampleur. Le personnage doit rester reconnaissable même sur un exemplaire très altéré. L’objet perd une partie de sa raison d’être quand son sujet disparaît sous l’effet.

Comment les parties de la carte changent
PartieTraitement
Placement de l’impressionDécalage et rotation dans la carte. Les schémas de centrage montrent comment des bordures inégales révèlent une impression décalée.
PourtourLes marques de coins et de bords restent dans les zones décrites.
Caractère de l’impressionContraste, couleur et effets de reproduction changent l’image. La décoloration doit différer de la saleté.
IncidentsUn pli, une annotation ou une marque précise ajoute de la variété dans les limites de la note.

Donner une voix aux différents styles d’usure

Manipulée, Décolorée au soleil, Photocopiée et Scan corrompu ne doivent pas être quatre noms d’une texture brune. L’aspect photocopié peut accentuer le contraste et aplatir la couleur. Une reproduction faxée simplifie les tons et modifie le caractère de l’impression. La manipulation peut souligner le pourtour physique.

Le modèle évite aussi les rayures de base pour chaque style. Elles n’apparaissent que si le traitement choisi les justifie. Cette petite règle évite qu’une carte délavée soit automatiquement éraflée aussi.

Le guide usure et note distingue nom du traitement et note d’état. Ce sont des récits matériels fictifs, pas des histoires vérifiées. Dégâts des eaux ne signifie pas qu’un objet réel a été mouillé. Cela permet de reconnaître et discuter un traitement voulu.

Laisser la note commander l’intensité

La note globale plafonne l’usure spectaculaire. Les meilleures notes n’autorisent que des effets mesurés ; un 10 n’a aucune usure générée. Les notes basses permettent des traitements plus forts et davantage d’incidents.

Les quatre sous-notes orientent dans ce plafond. Des coins faibles doivent influencer l’usure des coins davantage qu’un profil uniformément solide. Ce lien rend les petits chiffres utiles quand on examine la grande image.

La règle n’associe pas chaque défaut à un nombre fixe de pixels. Le rendu interprète l’état avec cohérence, avec des limites empêchant un exemplaire presque parfait de sembler détruit parce qu’une combinaison aléatoire était trop voyante.

Une marque doit rester à sa place

L’implémentation utilise des placements stables pour un exemplaire et une version d’usure donnés. Rouvrir le même boîtier ne doit pas déplacer une marque ni redessiner le décalage d’impression comme s’il s’agissait d’un autre objet.

Le modèle partagé fournit la description d’état à plusieurs moteurs de rendu, dont les vues de carte et de boîtier. Éclairage et taille d’affichage peuvent modifier la force d’un détail, mais les choix sous-jacents doivent concorder.

Rien de cela n’exécute un système de durabilité pendant les Jobs. Jouer un personnage ne raye pas son objet, et un exemplaire impeccable n’obtient pas de meilleures statistiques. L’usure donne envie d’explorer la Réserve après le casse : un objet assez détaillé pour révéler quelque chose au second regard.

Sources et lectures complémentaires