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Como criamos o desgaste digital das cartas

Fazer uma carta parecer velha é fácil se você só cobrir de marrom. Fazer duas cartas desgastadas parecerem diferentes e suas notas explicarem o que você vê exige uma análise mais cuidadosa.

Publicado por Hashbang, Inc · · Atualizado em · 4 min de leitura

Separe o objeto em partes

Uma carta tem imagem impressa, margem, cantos e superfície. A caixa adiciona outro material ao redor. Se todo efeito for pintado sobre tudo ao mesmo tempo, parece um filtro sobre uma captura.

O modelo de desgaste de Smash & Grab separa a força da condição do tipo de tratamento. As quatro subnotas de condição ajudam a determinar a intensidade. Um estilo dominante e incidentes adicionais definem como ela aparece.

Isso se relaciona a um princípio gráfico maior: propriedades diferentes de materiais merecem controles separados. A explicação da Khronos sobre materiais fisicamente baseados distingue cor base e rugosidade. O modelo tem implementação própria, mas a lição vale: mudar a impressão não deve mudar por acidente todas as superfícies ao redor da mesma forma.

Trate a impressão diferente do papel

O desbotamento pelo sol é um bom exemplo. Uma camada clara sobre toda a carta pode parecer névoa na frente do objeto. Reduzir o contraste da impressão tem outra leitura: a própria imagem perdeu impacto.

O modelo separa o desbotamento e limita seu alcance. O personagem deve continuar reconhecível até em uma cópia muito afetada. O colecionável perde parte de seu propósito se o sujeito some sob o efeito.

Como as partes da carta mudam
ParteTratamento
Posição da impressãoDeslocamento e rotação dentro da carta. Os diagramas de centralização mostram como margens desiguais revelam uma impressão deslocada.
PerímetroMarcas de cantos e bordas ficam nas áreas que descrevem.
Personalidade da impressãoContraste, cor e efeitos de reprodução mudam a imagem. Desbotamento deve parecer diferente de sujeira.
IncidentesUm vinco, anotação ou outra marca específica adiciona variação dentro dos limites da nota.

Dê vozes diferentes aos estilos de desgaste

Manuseada, Desbotada pelo sol, Fotocopiada e Digitalização corrompida não devem ser quatro nomes de uma textura marrom. Fotocópia pode aumentar contraste e achatar cores. Fax simplifica tons e traz outro caráter de impressão. Manuseio destaca o perímetro de aparência física.

O modelo também evita riscos básicos em todo estilo. Eles aparecem só onde o tratamento escolhido os justifica. Essa regra impede que uma carta desbotada vire automaticamente raspada.

O guia de desgaste e nota separa o nome do tratamento da nota. São histórias materiais fictícias, não verificadas. Dano por água não significa que um objeto real molhou. Ajuda a reconhecer e discutir um tratamento intencional.

Deixe a nota controlar a intensidade

A nota geral limita o quanto o desgaste pode ser dramático. As mais altas só permitem efeitos contidos; um 10 não tem desgaste gerado. As menores permitem tratamentos mais fortes e mais incidentes.

As quatro subnotas orientam dentro do teto. Cantos fracos devem influenciar mais o desgaste dos cantos que um perfil uniformemente forte. Essa relação torna os números pequenos úteis ao examinar a imagem grande.

A regra não liga cada defeito a um número fixo de pixels. A renderização interpreta a condição consistentemente, com limites para que uma cópia quase perfeita não pareça destruída por uma combinação aleatória chamativa.

Uma marca deve ficar onde você a encontrou

A implementação usa posições estáveis para uma cópia e versão de desgaste. Reabrir o mesmo encapsulamento não deve mover uma marca nem redesenhar o desvio como se fosse outro colecionável.

O modelo compartilhado fornece a descrição de condição a vários renderizadores, incluindo vistas de carta e caixa. Luz e tamanho podem mudar a força de um detalhe, mas as escolhas de base precisam concordar.

Nada disso roda um sistema de durabilidade nos Jobs. Jogar um personagem não risca seu colecionável, e uma cópia impecável não ganha atributos melhores. O desgaste torna o Estoque interessante após o golpe: um objeto com detalhes para notar algo ao olhar de novo.

Fontes e leituras adicionais