Separe o objeto em partes
Uma carta tem imagem impressa, margem, cantos e superfície. A caixa adiciona outro material ao redor. Se todo efeito for pintado sobre tudo ao mesmo tempo, parece um filtro sobre uma captura.
O modelo de desgaste de Smash & Grab separa a força da condição do tipo de tratamento. As quatro subnotas de condição ajudam a determinar a intensidade. Um estilo dominante e incidentes adicionais definem como ela aparece.
Isso se relaciona a um princípio gráfico maior: propriedades diferentes de materiais merecem controles separados. A explicação da Khronos sobre materiais fisicamente baseados distingue cor base e rugosidade. O modelo tem implementação própria, mas a lição vale: mudar a impressão não deve mudar por acidente todas as superfícies ao redor da mesma forma.
Trate a impressão diferente do papel
O desbotamento pelo sol é um bom exemplo. Uma camada clara sobre toda a carta pode parecer névoa na frente do objeto. Reduzir o contraste da impressão tem outra leitura: a própria imagem perdeu impacto.
O modelo separa o desbotamento e limita seu alcance. O personagem deve continuar reconhecível até em uma cópia muito afetada. O colecionável perde parte de seu propósito se o sujeito some sob o efeito.
| Parte | Tratamento |
|---|---|
| Posição da impressão | Deslocamento e rotação dentro da carta. Os diagramas de centralização mostram como margens desiguais revelam uma impressão deslocada. |
| Perímetro | Marcas de cantos e bordas ficam nas áreas que descrevem. |
| Personalidade da impressão | Contraste, cor e efeitos de reprodução mudam a imagem. Desbotamento deve parecer diferente de sujeira. |
| Incidentes | Um vinco, anotação ou outra marca específica adiciona variação dentro dos limites da nota. |
Dê vozes diferentes aos estilos de desgaste
Manuseada, Desbotada pelo sol, Fotocopiada e Digitalização corrompida não devem ser quatro nomes de uma textura marrom. Fotocópia pode aumentar contraste e achatar cores. Fax simplifica tons e traz outro caráter de impressão. Manuseio destaca o perímetro de aparência física.
O modelo também evita riscos básicos em todo estilo. Eles aparecem só onde o tratamento escolhido os justifica. Essa regra impede que uma carta desbotada vire automaticamente raspada.
O guia de desgaste e nota separa o nome do tratamento da nota. São histórias materiais fictícias, não verificadas. Dano por água não significa que um objeto real molhou. Ajuda a reconhecer e discutir um tratamento intencional.
Deixe a nota controlar a intensidade
A nota geral limita o quanto o desgaste pode ser dramático. As mais altas só permitem efeitos contidos; um 10 não tem desgaste gerado. As menores permitem tratamentos mais fortes e mais incidentes.
As quatro subnotas orientam dentro do teto. Cantos fracos devem influenciar mais o desgaste dos cantos que um perfil uniformemente forte. Essa relação torna os números pequenos úteis ao examinar a imagem grande.
A regra não liga cada defeito a um número fixo de pixels. A renderização interpreta a condição consistentemente, com limites para que uma cópia quase perfeita não pareça destruída por uma combinação aleatória chamativa.
Uma marca deve ficar onde você a encontrou
A implementação usa posições estáveis para uma cópia e versão de desgaste. Reabrir o mesmo encapsulamento não deve mover uma marca nem redesenhar o desvio como se fosse outro colecionável.
O modelo compartilhado fornece a descrição de condição a vários renderizadores, incluindo vistas de carta e caixa. Luz e tamanho podem mudar a força de um detalhe, mas as escolhas de base precisam concordar.
Nada disso roda um sistema de durabilidade nos Jobs. Jogar um personagem não risca seu colecionável, e uma cópia impecável não ganha atributos melhores. O desgaste torna o Estoque interessante após o golpe: um objeto com detalhes para notar algo ao olhar de novo.