Uma pergunta é quanto; outra é de que tipo
A nota geral Lockbox resume quatro subnotas de condição. O sistema de desgaste usa esses números e um tratamento visual para desenhar o colecionável. Nota e desgaste andam juntos, mas têm funções diferentes.
Uma nota menor dá à renderização mais espaço para mostrar danos ou distorções. O estilo determina o caráter do tratamento. Por isso duas cópias podem ficar próximas na escala de notas, mas uma parecer manuseada e a outra uma reprodução antiga.
Padrões reais descrevem características físicas específicas: a escala da CGC, por exemplo, aborda desgaste dos cantos, falhas das bordas, centralização e superfície. Smash & Grab usa sua própria fórmula e tratamentos gerados. Seus rótulos não são certificados de avaliação física.
Leia o nome do desgaste como direção de arte
O vocabulário atual inclui Manuseada, Armazenamento a frio, Desbotada pelo sol, Manchada de fumaça, Fotocopiada, Cópia de fax, Dano por água e Digitalização corrompida. Os nomes descrevem visuais projetados, não um histórico de eventos reais ocorridos com uma carta física.
| Tratamento | Como interpretar |
|---|---|
| Manuseada | Uma sensação contida de contato e desgaste. Jogar mais Jobs não causa isso. |
| Desbotada pelo sol | Perda de contraste e cor na impressão. É um tratamento gerado; o navegador não acompanha tempo ao sol. |
| Fotocopiada ou Cópia de fax | Artefatos de reprodução mudam a imagem, não o personagem jogável. |
| Dano por água ou Manchada de fumaça | Um tratamento específico de papel e imagem. O nome descreve sua aparência, não uma história comprovada de uma carta física. |
A nota limita a história
O estilo não pode se sobrepor à condição. Um 10 não tem desgaste gerado. As notas mais altas limitam intensidade e incidentes dramáticos, enquanto as menores permitem tratamento mais visível.
Pense em dois controles juntos. Um define a força permitida; o outro escolhe a natureza do efeito. Reduzir saturação e esbranquiçar cantos não são a mesma operação visual, mesmo quando as cópias finais ficam em uma faixa de condição semelhante.
Essa distinção evita uma solução fácil, mas sem graça: cobrir toda carta de nota baixa com a mesma camada marrom. Se todas as cartas gastas parecessem igualmente sujas, subnotas e nomes de estilo dariam mais vocabulário do que as imagens sustentam.
Compare duas cartas sem apagar as diferenças
Comece com o mesmo personagem e variante. Mudar a arte ao mesmo tempo dificulta saber se você responde à condição ou à composição. Leia depois as quatro subnotas e o resultado geral. O diagrama de leitura da carta mostra onde esses detalhes ficam junto de identidade, variante e identificação.
Suponha que a categoria mais fraca de uma cópia seja Cantos e de outra, Superfície. Mesmo terminando ambas em 7.5, áreas diferentes devem merecer atenção. Uma nota igual não exige que toda marca apareça no mesmo lugar.
Por fim, examine o desgaste. O retrato está desbotado? A impressão tem um aspecto duro, reproduzido? As bordas são a primeira coisa que nota? Use descrições visíveis antes de escolher.
Sua coleção não se deteriora entre sessões
O jogo atual cria a condição ao gerar o colecionável. Levar o personagem a outro Job não reduz as subnotas, e deixar o jogo fechado não envelhece a carta. O modelo usa informações estáveis para manter a aparência consistente na implementação atual. Como criamos o desgaste digital das cartas explica como condição e tratamento visual trabalham juntos.
Isso permite apreciar o visual gasto sem cuidar de um objeto frágil. Também separa condição e jogo: o mesmo personagem mantém Saque, Alerta e papel independentemente do desgaste.
Uma comparação útil no Estoque tem duas partes: “esta cópia tem nota maior” e “este é o visual que prefiro”. Às vezes apontam para a mesma carta. Quando não, você tem uma decisão real de coleção.