Eine Frage ist wie viel, die andere welche Art
Lockbox’ Gesamtnote fasst vier Zustandsteilnoten zusammen. Das Abnutzungssystem nutzt diese Zahlen und eine visuelle Behandlung, um das Sammlerstück darzustellen. Bewertung und Abnutzung gehören zusammen, leisten aber Verschiedenes.
Eine niedrigere Note gibt dem Rendering mehr Raum für Schäden oder Verzerrung. Der Stil bestimmt die Art der Behandlung. Darum können zwei Exemplare nahe auf der Bewertungsskala liegen, während eines benutzt und das andere wie eine alte Reproduktion wirkt.
Echte Bewertungsstandards beschreiben konkrete physische Merkmale: CGCs Skala behandelt etwa Eckenabnutzung, Kantenfehler, Zentrierung und Oberfläche. Smash & Grab nutzt eine eigene Formel und erzeugte Behandlungen. Seine Etiketten sind keine physischen Bewertungszertifikate.
Den Abnutzungsnamen als Art Direction lesen
Die aktuelle Abnutzungssprache umfasst Benutzt, Kaltlagerung, Sonnengebleicht, Rauchfleckig, Fotokopiert, Faxkopie, Wasserschaden und Beschädigter Scan. Diese Namen beschreiben entworfene Looks, keine tatsächliche Ereignisgeschichte einer physischen Karte.
| Behandlung | Wie man es liest |
|---|---|
| Benutzt | Ein zurückhaltender Eindruck von Berührung und Abnutzung. Mehr Jobs verursachen ihn nicht. |
| Sonnengebleicht | Verlust von Kontrast und Farbe im Druck. Eine erzeugte Behandlung; der Browser erfasst keine Sonnenzeit. |
| Fotokopiert oder Faxkopie | Reproduktionsartefakte verändern das Bild, nicht den spielbaren Charakter. |
| Wasserschaden oder Rauchfleckig | Eine bestimmte Papier- und Bildbehandlung. Der Name beschreibt das Aussehen, keine belegte Geschichte einer physischen Karte. |
Die Bewertung begrenzt die Geschichte
Stil darf den Zustand nicht übergehen. Eine 10 hat keine erzeugte Abnutzung. Die höchsten Noten begrenzen Intensität und deutliche Ereignisse, niedrigere erlauben sichtbarere Behandlung.
Denk an zwei gemeinsame Regler. Einer bestimmt die erlaubte Stärke, der andere die Art des Effekts. Sättigung zu senken und Ecken aufzuhellen sind verschiedene visuelle Vorgänge, auch wenn die fertigen Exemplare in einem ähnlichen Zustandsbereich liegen.
Diese Trennung verhindert die einfache, aber langweilige Lösung, jede niedriger bewertete Karte mit demselben Braun zu überziehen. Sähen alle gleich schmutzig aus, gäben Teilnoten und Stilnamen mehr Vokabular, als die Bilder tragen könnten.
Zwei Karten vergleichen, ohne Unterschiede einzuebnen
Beginne mit demselben Charakter und derselben Variante. Änderst du zugleich die Illustration, ist schwerer zu erkennen, ob du auf Zustand oder Komposition reagierst. Lies dann vier Teilnoten und Gesamtergebnis. Das Kartenlesediagramm zeigt diese Details neben Identität, Variante und Kennung.
Angenommen, bei einem Exemplar sind Ecken am schwächsten, beim anderen Oberfläche. Selbst bei zweimal 7.5 verdienen verschiedene Bereiche Aufmerksamkeit. Gleiche Noten verlangen keine Spuren an denselben Stellen.
Prüfe zuletzt die Abnutzungsbehandlung. Ist das Porträt verblasst? Wirkt der Druck hart und reproduziert? Fallen zuerst die Kanten auf? Beschreibe Sichtbares, bevor du deine Vorliebe entscheidest.
Deine Sammlung zerfällt nicht zwischen Sitzungen
Das aktuelle Spiel erzeugt den Zustand mit dem Sammlerstück. Ein weiterer Job senkt keine Teilnoten, und ein geschlossenes Spiel altert die Karte nicht. Das Modell nutzt stabile Informationen für ein konsistentes Aussehen in der aktuellen Umsetzung. Wie wir digitale Kartenabnutzung entwickelt haben erklärt das Zusammenspiel von Zustand und visueller Behandlung.
So kannst du den abgenutzten Look ohne Pflege eines zerbrechlichen Objekts genießen. Zustand bleibt auch vom Spiel getrennt: Der Charakter behält Beute, Druck und Rolle unabhängig vom Abnutzungsstil.
Ein nützlicher Vorratsvergleich hat daher zwei Teile: „Dieses Exemplar ist höher bewertet“ und „Diesen Look bevorzuge ich“. Manchmal meinen beide dieselbe Karte. Andernfalls hast du eine echte Sammelentscheidung.