Una pregunta es cuánto; otra, de qué tipo
La calificación general Lockbox resume cuatro subcalificaciones de condición. El sistema de desgaste usa esos números más un tratamiento visual para dibujar el coleccionable. Calificación y desgaste van juntos, pero cumplen funciones distintas.
Una nota menor da al renderizado más espacio para mostrar daño o distorsión. El estilo determina el carácter del tratamiento. Por eso dos copias pueden estar cerca en la escala de notas mientras una parece manipulada y otra una reproducción antigua.
Los estándares reales describen rasgos físicos concretos: la escala de CGC, por ejemplo, trata desgaste de esquinas, defectos de bordes, centrado y superficie. Smash & Grab usa su propia fórmula y tratamientos generados. Sus etiquetas no son certificados de calificación física.
Lee el nombre del desgaste como dirección artística
El vocabulario actual incluye Manipulada, Almacenada en frío, Blanqueada por el sol, Manchada de humo, Fotocopiada, Copia de fax, Daño por agua y Escaneo corrupto. Son nombres de apariencias diseñadas, no un historial de hechos reales ocurridos a una carta física.
| Tratamiento | Cómo leerlo |
|---|---|
| Manipulada | Una sensación moderada de contacto y desgaste. Jugar más Jobs no la causa. |
| Blanqueada por el sol | Pérdida de contraste y color en la impresión. Es un tratamiento generado; el navegador no registra tiempo al sol. |
| Fotocopiada o Copia de fax | Los artefactos de reproducción cambian la imagen, no al personaje jugable. |
| Daño por agua o Manchada de humo | Un tratamiento particular de papel e imagen. El nombre describe su apariencia, no un historial verificado de una carta física. |
La calificación limita la historia
El estilo no puede sobrepasar la condición. Un 10 no tiene desgaste generado. Las notas más altas restringen intensidad e incidentes dramáticos; las menores permiten un tratamiento más visible.
Piensa en dos controles juntos. Uno fija la fuerza permitida y el otro elige la naturaleza del efecto. Bajar la saturación y blanquear esquinas no son la misma operación visual, aunque las copias finales queden en una franja de condición similar.
La distinción evita una solución fácil pero aburrida: cubrir toda carta de menor nota con el mismo lavado marrón. Si todas las gastadas parecieran igual de sucias, las subcalificaciones y nombres de estilo darían más vocabulario del que sostienen las imágenes.
Compara dos cartas sin borrar sus diferencias
Empieza con el mismo personaje y variante. Si cambias el arte a la vez, cuesta saber si respondes a condición o composición. Lee después las cuatro subcalificaciones y el resultado general. El diagrama de lectura de cartas sitúa esos detalles junto a identidad, variante y etiqueta.
Supón que la categoría más débil de una copia es Esquinas y la de otra, Superficie. Aunque ambas terminen en 7.5, esperarías prestar atención a zonas distintas. Una nota igual no exige que cada marca aparezca en el mismo lugar.
Finalmente inspecciona el desgaste. ¿Está descolorido el retrato? ¿La impresión tiene una calidad dura, reproducida? ¿Los bordes son lo primero que notas? Usa descripciones visibles antes de elegir.
Tu colección no se deteriora entre sesiones
El juego actual crea la condición al generar el coleccionable. Llevar al personaje a otro Job no baja sus subcalificaciones, y dejar cerrado el juego no envejece la carta. El modelo usa información estable para mantener consistente la apariencia en la implementación actual. Cómo creamos el desgaste digital de cartas explica cómo trabajan juntas condición y tratamiento visual.
Eso permite disfrutar el aspecto gastado sin cuidar un objeto frágil. También separa condición y juego: el mismo personaje conserva Botín, Alerta y rol sin importar el desgaste.
Una comparación útil en el Alijo tiene dos partes: «esta copia tiene mejor calificación» y «esta es la apariencia que prefiero». A veces apuntan a la misma carta. Cuando no, tienes una verdadera decisión de colección.