Cada categoría debe llegar a 10
Lockbox califica Centrado, Esquinas, Bordes y Superficie de 1 a 10 en pasos de medio punto. Para recibir la etiqueta general 10 Gem Mint, la copia debe tener 10 en las cuatro categorías.
El cálculo normal ya lo hace exigente. Toma un promedio ponderado, redondea hacia abajo al siguiente medio punto y limita el resultado a medio punto sobre la subcalificación mínima. Otra regla reserva el máximo a cuatro notas perfectas.
No importes la definición de otra empresa para una nota máxima. La escala publicada de CGC distingue su Pristine 10 de su Gem Mint 10. Lockbox usa reglas y nombres propios; una etiqueta familiar no equivale un coleccionable del juego a una carta física calificada profesionalmente.
Pasar el «casi» por la fórmula
| Resultado general | Cuatro subcalificaciones |
|---|---|
| 10 Gem Mint | Centrado: 10 Esquinas: 10 Bordes: 10 Superficie: 10 |
| 9.5 Impecable | Centrado: 9.5 Esquinas: 10 Bordes: 10 Superficie: 10 |
| 9.5 Impecable | Centrado: 10 Esquinas: 10 Bordes: 10 Superficie: 9.5 |
| 9.5 Impecable | Centrado: 9.5 Esquinas: 9.5 Bordes: 9.5 Superficie: 9.5 |
En la segunda fila, el promedio ponderado es 9.9. En la tercera es 9.85 porque Superficie pesa más. Ambos bajan a 9.5. Esas diferencias siguen siendo útiles al comparar subcalificaciones, pero ninguna se vuelve un 10.
La última fila recuerda que la nota general es un resumen, no todo el perfil de condición. Cuatro 9.5 y tres 10 más un 9.5 pueden compartir la nota principal.
Gem Mint es la etiqueta; Pristine, el nivel de la cubierta
Dos sistemas de nombres se encuentran arriba. La etiqueta de condición junto al número es Gem Mint. El nivel visual del marco para un 10 se llama Pristine. La cubierta describe la presentación que acompaña a la nota; no es otra puntuación que ganar tras llegar a 10.
La misma distinción aplica más abajo. El estilo del marco da una señal rápida, mientras la etiqueta numérica y las subcalificaciones precisan la condición. Lee la etiqueta antes de tratar el color como evaluación completa.
Qué cambia la perfección en la carta
El modelo actual trata el 10 como un extremo limpio sin desgaste generado. La impresión y el perímetro no reciben los daños de copias en peor condición. El personaje y la variante elegida siguen siendo el sujeto de la carta.
Una Poco común Gem Mint sigue teniendo arte Poco común. Una Legendaria de menor nota sigue siendo variante Legendaria. Condición y rareza del arte son dimensiones separadas; llegar arriba en una no mueve silenciosamente la otra.
Igualmente, un 10 no mejora Botín, reduce Alerta, agrega un rol ni mejora estadísticas de un corredor de BLACKOUT. Es un resultado de condición coleccionable. Toda la Plantilla sigue disponible sin tener que obtener una copia perfecta de nadie.
Abrir, conservar y comparar
Las calificaciones se generan al abrir Expedientes. El servidor elige una nota general según las probabilidades configuradas y produce subcalificaciones compatibles. No es una carta física enviada repetidamente por otra opinión, y jugar normalmente no sube un 9.5 a 10.
Revisa las probabilidades actuales donde se muestran en el juego antes de abrir expedientes. Una racha decepcionante no vuelve inevitable un resultado raro. Usa las probabilidades para entender su posibilidad, no para programar cuándo ocurrirá.
Si consigues un 10, inspecciona el arte en vez de quedarte en el número. Si prefieres la personalidad de una copia gastada, conserva esa preferencia. Entender qué hace especial a un 10 debería enriquecer la colección, no hacer desaparecer las demás cartas.