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Guías / Coleccionismo

Calificaciones de cartas: qué significan las cuatro subcalificaciones

El número grande del encapsulado es solo el principio. Los cuatro números pequeños explican cómo llegó ahí y por qué dos cartas con la misma calificación pueden sentirse muy distintas.

Publicado por Hashbang, Inc · · Actualizado el · 3 min de lectura

Lee la copia y luego el número

Abre una carta en el Alijo y mira Centrado, Esquinas, Bordes y Superficie. Si no conoces las etiquetas, la guía ilustrada de anatomía separa la identidad del personaje de sus detalles coleccionables. Cada nota va de 1 a 10 en medios puntos. Describen esa copia. No cambian el Botín, la Alerta ni el rol del personaje en The Job.

El vocabulario viene del coleccionismo físico: los estándares publicados de CGC describen centrado, esquinas, bordes y superficie al evaluar una carta. Lockbox es la casa de calificación ficticia de Smash & Grab. Su fórmula es una regla del juego, no afirma que una empresa real evaluaría igual una carta física.

Las cuatro cosas que mide Lockbox
Subcalificación y pesoQué mirar
Centrado
20%
Cómo se ubica la imagen impresa dentro de los bordes cortados de la carta.
Esquinas
25%
Las cuatro puntas de la carta: forma, blanqueamiento y marcas de manejo.
Bordes
25%
El perímetro largo entre las esquinas, incluidos desconchados y desgaste.
Superficie
30%
La cara impresa y su estado: decoloración, marcas y otros tratamientos visibles.

Por qué el promedio no es la nota final

Lockbox calcula un promedio ponderado, lo redondea hacia abajo al siguiente medio punto y aplica un límite: la nota general no puede superar en más de medio punto la subcalificación menor. Las buenas notas en otras áreas no ocultan una debilidad grave.

Toma este ejemplo: Centrado 8, Esquinas 9, Bordes 9.5 y Superficie 9. El total ponderado es 8.925. Redondear hacia abajo da 8.5. La nota menor es 8, así que el límite también es 8.5. La etiqueta final dice 8.5 Casi perfecta+.

Ahora prueba Centrado 6, Esquinas 7.5, Bordes 7 y Superficie 8. El total ponderado es 7.225, que baja a 7. Pero la nota menor permite un máximo de 6.5, por lo que la final es 6.5 Excelente. Mirar solo el promedio omitiría lo que decide la etiqueta.

Nombres, números y cápsulas

Conserva el número al comparar copias. Tanto 9 como 9.5 se llaman Perfecta; 8 y 8.5 son Casi perfecta+. El nombre agrupa notas cercanas, mientras el número mantiene la diferencia.

La cápsula añade una señal visual aparte. El nivel del marco cambia al subir la nota. Puedes ver Impecable asociado a la cápsula superior, pero la condición impresa para 10 es Perfecta de colección. Ese máximo exige cuatro 10. Un conjunto casi perfecto sigue siendo casi perfecto.

Una forma útil de comparar dos copias

Imagina dos 8.5 del mismo personaje y variante. Una tiene peor centrado; la otra, peores esquinas. Sus notas generales coinciden, pero el compromiso no. Si te importa más la imagen bien alineada, quizá prefieras la segunda. Alguien que odia las esquinas blanqueadas podría elegir la primera.

Compara en la vista completa de inspección, no en una miniatura. Primero iguala personaje, variante y edición para comparar la misma ilustración. Luego lee los cuatro números e inspecciona sus zonas. Revisa el desgaste por separado de la nota general; números iguales no significan apariencia igual. Termina preguntando cuál copia te gusta mirar.

Las notas llegan al abrir un Expediente. El sistema actual genera primero la nota general y luego subcalificaciones compatibles; no inspecciona tu carta repetidamente al jugar. Llevar al personaje a otro Job no gasta sus esquinas. Guardarlo en el Alijo no mejora lentamente el centrado.

Para decidir tu banda, vuelve a Botín, Alerta y roles. Para coleccionar, las subcalificaciones dan una pregunta más interesante que “¿qué número es mayor?”. Permiten preguntar qué hace que esta copia sea tuya.

Fuentes y lecturas adicionales