Lies das Exemplar, dann die Zahl
Öffne eine Karte im Vorrat und betrachte Zentrierung, Ecken, Kanten und Oberfläche. Der illustrierte Anatomieleitfaden trennt bei unbekannten Begriffen die Charakteridentität von Sammeldetails. Jede Note reicht von 1 bis 10 in Halbpunktschritten. Sie beschreibt dieses Sammelexemplar und ändert weder Beute noch Druck oder Rolle des Charakters in The Job.
Die Begriffe stammen vom physischen Sammeln: CGCs veröffentlichte Bewertungsstandards beschreiben Zentrierung, Ecken, Kanten und Oberfläche bei der Kartenbewertung. Lockbox ist jedoch Smash & Grabs fiktives Bewertungshaus. Seine Formel ist eine Spielregel, keine Behauptung über identische Bewertungen echter physischer Karten durch reale Firmen.
| Teilnote und Gewicht | Was ansehen |
|---|---|
| Zentrierung 20% | Wie das Druckbild innerhalb der geschnittenen Kartenränder sitzt. |
| Ecken 25% | Die vier Kartenspitzen: Form, Weißstellen und Handhabungsspuren. |
| Kanten 25% | Der lange Rand zwischen den Ecken einschließlich Absplitterungen und Abrieb. |
| Oberfläche 30% | Die bedruckte Seite und ihr Zustand: Verblassen, Spuren und andere sichtbare Behandlung. |
Warum der Durchschnitt nicht die Endnote ist
Lockbox bildet einen gewichteten Durchschnitt, rundet ihn auf den nächsten halben Punkt ab und setzt eine Grenze: Das Gesamtergebnis darf höchstens einen halben Punkt über der niedrigsten Teilnote liegen. Starke Werte anderswo verdecken keine ernste Schwäche.
Nimm dieses Beispiel: Zentrierung 8, Ecken 9, Kanten 9.5 und Oberfläche 9. Die gewichtete Summe ist 8.925. Abrunden ergibt 8.5. Die niedrigste Note ist 8, also liegt auch die Grenze bei 8.5. Das fertige Etikett lautet 8.5 Fast neuwertig+.
Probiere nun Zentrierung 6, Ecken 7.5, Kanten 7 und Oberfläche 8. Die gewichtete Summe 7.225 wird auf 7 abgerundet. Doch die niedrigste Note erlaubt maximal 6.5, also lautet die Endnote 6.5 Ausgezeichnet. Nur auf den Durchschnitt zu schauen übersieht den entscheidenden Teil des Etiketts.
Namen, Zahlen und Hüllen
Behalte beim Vergleich die Zahl bei. Sowohl 9 als auch 9.5 heißen Neuwertig, 8 und 8.5 heißen Fast neuwertig+. Ein Name fasst nahe Noten zusammen, die Zahl bewahrt den Unterschied.
Die Hülle gibt einen eigenen visuellen Hinweis. Ihre Rahmenstufe steigt mit der Note. Makellos kann die höchste Hülle bezeichnen, doch das gedruckte Zustandsetikett für Note 10 lautet Perfekt neuwertig. Diese Höchstnote erfordert vier 10er. Fast perfekte Teilnoten bleiben fast perfekt.
Zwei Exemplare sinnvoll vergleichen
Stell dir zwei 8.5er desselben Charakters und derselben Variante vor. Eines hat schwächere Zentrierung, das andere schwächere Ecken. Die Gesamtnoten stimmen überein, die Kompromisse nicht. Ist ein gerade sitzendes Bild am wichtigsten, bevorzugst du vielleicht das zweite. Wer Weißstellen an Ecken hasst, wählt womöglich das erste.
Vergleiche in der vollständigen Inspektionsansicht statt im kleinen Rasterbild. Gleiche zuerst Charakter, Variante und Edition ab, damit du dieselbe Illustration vergleichst. Lies dann die vier Zahlen und prüfe ihre Stellen. Prüfe die Abnutzung getrennt von der Gesamtnote; gleiche Zahlen bedeuten nicht gleiches Aussehen. Frage zuletzt, welches Exemplar du gern ansiehst.
Noten entstehen beim Öffnen einer Akte. Das aktuelle System erzeugt zuerst die Gesamtnote und dann passende Teilnoten; es untersucht deine Karte beim Spielen nicht wiederholt. Ein weiterer Job nutzt keine Ecken ab. Aufbewahrung im Vorrat verbessert die Zentrierung nicht langsam.
Kehre für Crew-Entscheidungen zu Beute, Druck und Rollen zurück. Für Sammelentscheidungen stellen Teilnoten eine interessantere Frage als „Welche Zahl ist größer?“ Sie lassen dich fragen, was dieses Exemplar zu deinem macht.