Sorge zuerst für eine regelkonforme Crew
Eine Crew enthält zwölf unterschiedliche Karten. Sie muss mindestens drei verschiedene Druckwerte verwenden, und höchstens sieben Karten dürfen denselben Druckwert haben. Diese Grenzen gelten vor Beginn eines Jobs; Sammelseltenheit und Hüllenbewertung spielen dabei keine Rolle.
Vier Karten mit Druck 1, vier mit Druck 2 und vier mit Druck 3 bilden eine regelkonforme Verteilung, wenn sie unterschiedlich sind. Acht mit Druck 1, zwei mit Druck 2 und zwei mit Druck 3 nicht. Das zweite Beispiel enthält drei Druckwerte, überschreitet aber die Grenze von sieben Karten.
Öffne den Kader und wähle deine zwölf Karten. Die automatische Zusammenstellung ist ein vernünftiger Ausgangspunkt; eine regelkonforme Crew wird automatisch für deinen nächsten Job gespeichert. Bleibt eine manuelle Änderung unfertig oder ungültig, wird die zuletzt gespeicherte Crew weiterverwendet.
Probiere für eine vollständige Ausgangsliste eine der drei Lern-Crews. Jede nennt alle zwölf Karten und zeigt ihre Druck- und Rollenverteilung. Wähle eine, spiele sie und entscheide anhand der folgenden Vergleiche, was du ändern möchtest. Dies sind Lernbeispiele, keine Behauptung über das stärkste Deck.
Lies Karten paarweise
Betrachte zwei echte Sable City-Karten: Agnes Thorne (#002), ein Charmeur mit 2.000 $ Beute und Druck 1, und „Halo“ Reyes (#004), ein Charmeur mit 6.000 $ Beute und Druck 2. Halo bringt mehr Beute, verbraucht aber doppelt so viel Alarmspielraum. Bei Alarm 17 passt Agnes, Halo nicht.
Da beide Charmeure sind, behält der Austausch die Rolle dieses Platzes bei und verändert nur Beute und Druck. So lässt sich die Wirkung leichter verstehen, als wenn du mehrere Karten mit verschiedenen Rollen zugleich ersetzt.
Mach aus dem Verhältnis von Beute zu Druck keine automatische Rangliste. Es übersieht den Anzeigestand beim Erscheinen der Karte, die benötigte Rolle und wie schnell du einen konkurrenzfähigen Beutel aufbauen musst. Eine auf dem Papier effiziente Karte kann kommen, wenn nichts von ihrem Druck mehr passt.
Gib jeder Rolle eine faire Chance aufzutauchen
Die Volle Crew erfordert, dass Kopf, Muskel, Fahrer und Charmeur im selben Tresor erscheinen. Sicherst du mit allen vieren, verdoppelt sich der Beutel. Sie nur ins Deck aufzunehmen bringt nichts.
Drei Karten jeder Rolle sind beim Lernen eine leicht lesbare Verteilung, sofern auch die Druckgrenzen passen. Das ist eine Veranschaulichung, keine getestete beste Crew. Nimmst du nur eine Fahrerkarte mit, hängt jede Volle Crew in diesem Tresor davon ab, sie vor dem Ausstieg oder Scheitern zu finden.
Füllst du die Crew umgekehrt mit einer Rolle, weil du die Charaktere magst, erhältst du mehr Wiederholungen und weniger Wege zum Bonus. Die Kartenkunst kann ein Grund sein, eine Crew zu mögen; die Rollenverteilung bestimmt trotzdem, was sie vervollständigen kann.
Wähle einen Grund für die nächste Änderung
Gavin Verheys Deckbau-Tipps für Magic beginnen mit einem stimmigen Plan. Halte ihn für The Job klein genug zum Testen: „Ich will weniger Karten, die bei Alarm 15 überlaufen“, oder „Ich will mehr als einen Weg zu einem Charmeur“.
Ändere jetzt einen Platz und prüfe erneut die Regeln. Druck 3 durch Druck 1 zu ersetzen könnte die achte Karte mit diesem Druck ergeben. Deine einzige Karte mit Druck 4 zu ersetzen könnte nur zwei verschiedene Druckwerte übrig lassen. Eine nützliche Idee braucht trotzdem eine regelkonforme Crew.
| Was ist wiederholt passiert? | Was du prüfen solltest |
|---|---|
| Die fehlende Rolle war selten zu sehen | Wie viele Karten dieser Rolle unter den zwölf sind und wie früh du normalerweise sicherst. |
| Spätes Aufdecken wirkte oft gefährlich | Die verbleibenden lauten Karten, nicht nur den durchschnittlichen Druck der Crew. |
| Sichere Ausstiege ergaben sehr geringe Punktestände | Die Beute der Karten, die du häufig aufdeckst, sowie deine Sicherungsentscheidungen. |
Lass einen schlechten Zug nicht den ganzen Plan umwerfen
Eine Niederlage durch die Stolperfalle beweist allein nicht, dass deine Druckverteilung versagt hat. Ebenso beweist eine große Volle Crew nicht, dass eine neue Liste überlegen ist. Spiele genug Jobs, um wiederkehrende Entscheidungen zu erkennen, und trenne Änderungen an der Crew von Änderungen deiner Spielweise.
Alle 120 Karten bleiben unabhängig von deiner Sammlung spielbar. Baue um Beute, Druck und Rolle herum; behalte deine Lieblingshülle, weil du sie magst. Wenn du diese Grundlagen beherrschst, probiere die Sicherungsszenarien, um zu sehen, wie dieselbe Crew unterschiedliche Ausstiege brauchen kann.