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Guide / The Job

Forma la tua prima banda di dodici carte

Hai accesso all’intera rosa giocabile. La domanda utile è quali dodici carte conosci abbastanza bene da portare in un caveau.

Pubblicato da Hashbang, Inc · · Aggiornato il · 4 min di lettura

Rendi prima valida la banda

Una banda contiene dodici carte diverse. Deve usare almeno tre valori di Allerta diversi e non più di sette carte possono condividere lo stesso valore. Questi limiti si applicano prima dell’inizio di un Job; rarità collezionistica e valutazione della custodia non contano.

Quattro carte con Allerta 1, quattro con Allerta 2 e quattro con Allerta 3 formano una distribuzione valida se sono diverse. Otto con Allerta 1, due con Allerta 2 e due con Allerta 3 no. Il secondo esempio include tre valori di Allerta, ma supera il limite di sette carte.

Apri La Rosa per scegliere le dodici carte. La composizione automatica è un punto di partenza ragionevole; una banda valida si salva automaticamente per il prossimo Job. Se lasci una modifica manuale incompleta o non valida, resta in uso l’ultima banda salvata.

Per partire da una lista completa, prova una delle tre bande didattiche. Ognuna nomina tutte le dodici carte e mostra la combinazione di Allerta e ruoli. Scegline una, giocala e usa i confronti sotto per decidere cosa cambiare. Sono esempi per imparare, non affermazioni sul mazzo più forte.

Leggi le carte a coppie

Considera due vere carte di Sable City: Agnes Thorne (#002), un Carisma con 2.000 $ di Bottino e Allerta 1; e “Halo” Reyes (#004), un Carisma con 6.000 $ di Bottino e Allerta 2. Halo porta più bottino, ma consuma il doppio dello spazio nell’allarme. Ad allarme 17 Agnes entra, Halo no.

Poiché entrambi sono Carisma, sostituire l’uno con l’altra mantiene il ruolo di quello spazio cambiando Bottino e Allerta. L’effetto è più facile da capire rispetto a sostituire insieme varie carte di ruoli diversi.

Non trasformare il rapporto Bottino/Allerta in una classifica automatica. Ignora il livello dell’indicatore quando appare la carta, il ruolo necessario e la velocità con cui devi costruire una sacca competitiva. Una carta efficiente sulla carta può arrivare quando non entra nulla della sua Allerta.

Dai a ogni ruolo una buona possibilità di apparire

La Banda completa richiede che Cervello, Muscoli, Pilota e Carisma appaiano nello stesso caveau. Se depositi con tutti e quattro, la sacca raddoppia. Includerli semplicemente nel mazzo non dà nulla.

Tre carte per ruolo sono una distribuzione facile da leggere mentre impari, purché funzionino anche i limiti di Allerta. È un esempio, non la migliore banda verificata. Se includi una sola carta Pilota, ogni Banda completa in quel caveau dipende dal trovarla prima di uscire o fallire.

Al contrario, riempire la banda con un ruolo perché ti piacciono quei personaggi dà più ripetizioni e meno strade verso il bonus. L’arte può essere un motivo per apprezzare una banda; la distribuzione dei ruoli determina comunque cosa può completare.

Scegli un motivo per la prossima modifica

I consigli di Gavin Verhey per costruire mazzi di Magic partono da un piano coerente. Per The Job, mantieni il piano abbastanza piccolo da provarlo: “Voglio meno carte che sforino ad allarme 15” oppure “Voglio più di una strada verso un Carisma”.

Ora cambia uno spazio e controlla di nuovo la validità. Sostituire Allerta 3 con Allerta 1 può creare l’ottava carta con quell’Allerta. Sostituire la tua unica Allerta 4 può lasciare solo due valori diversi. Un’idea utile ha comunque bisogno di una banda valida intorno.

Cosa è successo ripetutamente?Cosa esaminare
Il ruolo mancante è apparso raramenteQuante carte di quel ruolo ci sono nelle dodici e quanto presto depositi di solito.
Le scoperte tardive sembravano spesso pericoloseLe carte rumorose rimaste, non solo l’Allerta media della banda.
Le uscite sicure lasciavano punteggi molto bassiIl Bottino delle carte che riveli spesso, insieme alle decisioni di deposito.

Non lasciare che una pescata sfortunata riscriva l’intero piano

Una sconfitta per Trappola non dimostra da sola che la distribuzione dell’Allerta non funziona. Né una grande Banda completa dimostra che una nuova lista sia superiore. Gioca abbastanza Job da riconoscere le decisioni ricorrenti e separa le modifiche alla banda da quelle al modo di usarla.

Tutte le 120 carte restano giocabili a prescindere dalla collezione. Costruisci intorno a Bottino, Allerta e ruolo; conserva la custodia che ami perché la ami. Quando padroneggi queste basi, prova gli scenari di deposito per vedere come la stessa banda possa richiedere uscite diverse.

Fonti e approfondimenti