SMASH&GRAB

MANUALE SUL CAMPO / 001

COME GIOCARE A
SMASH & GRAB

Un gioco di carte in cui sfidare la fortuna e sapere quando fermarsi.

Inizia con dodici persone di cui ti fidi. Più o meno.

Scegli 12 carte diverse dalla rosa di 120 carte di Sable City. Tutte le carte giocabili sono disponibili fin dall’inizio e la composizione automatica può formare una banda per te. I quattro ruoli sono Cervello, Muscoli, Pilota e Carisma.

Ogni carta ha un Bottino, ciò che aggiunge alla tua sacca, e un’Allerta, ciò che aggiunge all’allarme. Un bottino ricco può comportare grandi rischi. La tua banda deve avere almeno tre valori di Allerta diversi e non più di sette carte con la stessa Allerta.

Due bande, tre caveau, un allarme.

Tu e un rivale entrate in ogni caveau con le sacche vuote. Al tuo turno, Scopri rivela la prossima carta, oppure Metti al sicuro ti fa uscire con ciò che hai raccolto. Devi scoprire almeno una carta prima di uscire. Finché entrambe le bande sono dentro, i turni si alternano; quando una esce, l’altra può continuare a scoprire carte.

Il Bottino finisce nella tua sacca. L’Allerta aumenta un indicatore d’allarme condiviso dalle due bande. La prossima carta scoperta dal rivale può essere pericolosa per te quanto la tua.

L’indicatore d’allarme condiviso a 18 tacche tra la banda rivale e quella del giocatore
Gameplay in sviluppo.

Controlla l’indicatore. Rispetta la trappola.

L’allarme scatta quando una carta porta l’indicatore sopra 18. Chiunque sia ancora dentro perde il bottino nella sacca. Tutto ciò che hai già messo al sicuro è salvo.

Ogni banda ha anche una Trappola nascosta mescolata nel mazzo. Non può essere tra le prime due carte, ma dalla terza in poi può far terminare subito il caveau. La probabilità aumenta continuando a scoprire carte. Anche se c’è spazio sull’indicatore d’allarme, una scoperta tardiva non è sicura.

Il gioco mostra informazioni sui rischi per aiutarti a decidere. La prossima carta resta segreta, quindi non esiste una formula garantita per l’uscita perfetta.

Metti al sicuro. Poi torna a prenderne altro.

Metti al sicuro trasferisce il bottino nel Ricavo accumulato e fa uscire la banda dal caveau. Se hai scoperto tutti e quattro i ruoli in quel caveau, la Banda completa raddoppia la sacca all’uscita.

La banda con il Ricavo totale più alto dopo tre caveau vince il Job. Un pareggio porta ai supplementari. Le sessioni sono pensate per durare circa cinque minuti, inclusi un Job e l’apertura di un Fascicolo.

Un consiglio per il primo Job

Controlla ciò che rischi di perdere con la stessa attenzione di ciò che potresti guadagnare. Se il rivale è già uscito, solo le tue decisioni possono far salire l’indicatore, ma la trappola è ancora in gioco. Un piccolo bottino al sicuro può battere una sacca ambiziosa che non esce mai.

Esplora le carte e la collezione o scarica su iOS.

IL MANUALE SUL CAMPO

GIOCA D’ASTUZIA.
ESCI IN TEMPO.

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Scopri quando mettere al sicuro il bottino, formare una banda, pianificare un percorso in BLACKOUT ed esaminare i dettagli della tua collezione.

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