BLACKOUT é o modo de assaltos em tempo real de Smash & Grab. Você controla um corredor nas ruas de Sable City, seguindo uma série móvel de golpes a cofres durante uma noite de três minutos. Outros corredores querem as mesmas caixas. A polícia reage ao alerta do distrito. Sua coleção fornece a aparência do personagem; não dá pernas mais fortes nem um empurrão melhor.
Se você conhece jogos de extração, o hábito útil é pensar na volta antes de pegar o prêmio. O manual oficial de Hunt faz de chegar à saída parte de garantir a recompensa. BLACKOUT usa depósitos repetidos: guardar no carro mantém você na noite, pronto para outro golpe.
Escolha um rosto e aprenda um trajeto limpo
Você precisa de uma carta coletada no Estoque para selecionar um corredor de BLACKOUT. O Elenco jogável de The Job é separado. Se a rua ainda não estiver disponível, conclua as lições iniciais e colete sua primeira carta em vez de procurar um personagem mais forte.
Seu primeiro objetivo deve ser um ciclo completo: chegar a uma caixa, abri-la, encontrar seu carro e guardar. Noite da casa oferece adversários controlados pelo jogo; a primeira noite guiada apresenta os controles e protege você temporariamente enquanto Dot explica. Essa proteção termina com a lição. Não use uma fuga do tutorial como prova de que pode ignorar a polícia em uma noite comum.
Vai jogar com um amigo? O guia de trabalho em equipe de BLACKOUT explica como entrar em uma sala privada, vigiar as saídas um do outro e dar cobertura a um depósito sem esquecer as pontuações individuais.
No computador, mova-se com WASD ou as setas. Clicar na rua também define um destino; uma tecla de movimento assume o controle se você precisar dirigir. Segure E ou F para a ação próxima. Shift corre, Espaço empurra, e Q e R usam seus dois espaços de itens. O aviso de ação informa o que segurar o botão fará onde você está.
Em dispositivos de toque, use o direcional e os botões identificados na tela. O guia de controles de BLACKOUT explica os comandos equivalentes.
Siga o golpe, não um prédio favorito
O Quadro de golpes abre um cofre por vez. Procure o golpe atual no mapa e perceba quando o próximo local é anunciado. Um distrito conhecido não ajuda se o golpe acabou. O distrito anterior fecha após a mudança, e continuar dentro depois do período de tolerância resulta em prisão.
Antes de entrar, encontre a porta e o marcador do carro. Essa olhada evita a busca desesperada depois que a bolsa enche. O carro se move com o próximo golpe, então sua última posição não garante a atual.
Abra uma caixa comum primeiro
Aproxime-se de uma caixa até ver o aviso de arrombamento e segure o botão de ação. Um arrombamento comum leva três segundos no alfa atual. Afastar-se ou soltar o botão interrompe o trabalho. Um cofre precisa de gazua, e um caixote de pé de cabra; comece com uma caixa destrancada enquanto aprende a interação.
Leia o saque e o alerta da caixa juntos. O pagamento vai para sua bolsa; o alerta, para o medidor do distrito. Outros corredores também adicionam alerta. Um local pode ficar perigoso mesmo sem você fazer barulho. Não olhe só o indicador de progresso.
Guardar é uma ação, não uma vaga
Encontre seu próprio carro, fique ao alcance do depósito e segure o botão de ação até concluir. Estar perto do porta-malas não basta. Veja a bolsa esvaziar e o Ganho subir. Essa é a confirmação de que o dinheiro foi transferido.
O Ganho guardado sobrevive a uma prisão e não cai com um empurrão. Ainda há uma exceção de sabotagem: o pé de cabra de um rival pode iniciar um arrombamento do porta-malas que rouba parte dele. Por enquanto, aprenda a grande diferença: o dinheiro na bolsa é vulnerável à polícia, e o já guardado está protegido dessa perda específica.
Saia enquanto a saída ainda parece sem graça
Quando o próximo golpe for anunciado, confira a rota antes de abrir outra caixa. Você precisa de tempo para terminar a interação, se mover, depositar se necessário e sair do distrito anterior. Correr ajuda, mas usa vigor e faz barulho. Guardar a corrida para uma travessia necessária costuma ser mais útil do que mantê-la durante o trajeto inteiro.
Ao amanhecer, bolsas não guardadas desaparecem. Corredores sobreviventes ficam à frente dos presos, e são ordenados pelo Ganho guardado. Uma bolsa enorme e uma prisão são, portanto, uma troca ruim por um depósito modesto e um final limpo. Quando completar esse primeiro ciclo, a pergunta interessante passa a ser se outra caixa vale a viagem.