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Guias / BLACKOUT

Traga um amigo: estratégias de equipe para BLACKOUT

Um amigo pode vigiar a porta enquanto você espera o arrombamento terminar. Essa atenção extra é útil, desde que vocês tenham combinado um plano antes de a situação ficar barulhenta.

Publicado por Hashbang, Inc · · 7 min de leitura

Leve um amigo para BLACKOUT e combinem algo mais útil que “ficar juntos”. Decidam quem vigia a saída, quando depositar e qual aviso significa partir. A coordenação ajuda a notar problemas cedo e proteger um bom saque. Ainda exige o julgamento dos dois corredores.

Na alfa atual, uma Sala privada usa a mesma pontuação individual de uma Noite de rua. Cada corredor tem Sacola, Ganho depositado e carro próprios. Não há pontuação compartilhada nem proteção do empurrão do amigo. Ao amanhecer, sobreviventes ficam à frente dos presos e se ordenam pelo Ganho. Podem melhorar a noite um do outro; não podem ambos ficar em primeiro.

Entrem na mesma noite

Use uma Sala privada para jogar com alguém específico. Cada um precisa de uma carta colecionada no Estoque para escolher um corredor. O Elenco jogável é separado; o guia do primeiro golpe explica esse começo.

  1. Abra BLACKOUT, escolha um corredor possuído e selecione Sala privada.
  2. Um jogador escolhe Criar uma sala e compartilha o código de seis caracteres.
  3. O amigo escolhe o corredor, digita o código em Sala privada e seleciona Entrar.
  4. Confiram que ambos estão sentados. Escolham cartas diferentes: a sala recusa uma carta já usada por outro corredor.
  5. Quando todos estiverem prontos, o anfitrião escolhe Apagar as luzes. A sala aceita oito corredores; os da casa preenchem os lugares vazios.

Se Sala privada disser “Selada”, o servidor não abriu BLACKOUT online. Quando a lista de amigos está disponível, pode convidar alguém já conectado. Compartilhar o código é o jeito direto de entrar juntos; entrar separadamente na fila pública de Noite de rua não reserva lugares juntos.

Antes de começar, combinem se vão praticar cooperação ou competir. Use uma chamada com o amigo ou conversem jogando no mesmo cômodo. Os avisos abaixo não dependem de voz integrada.

Dividam a atenção e depois troquem tarefas

Enquanto um abre uma caixa, o outro vigia a aproximação, o medidor e o aviso do próximo trabalho. O vigia precisa conseguir sair. Amontoar-se na mesma porta dificulta mover e coloca os dois junto do mesmo problema.

São tarefas temporárias, não classes. Após um depósito, troquem. Quem vigiou deve poder abrir uma caixa enquanto o amigo cobre. Se ambos passarem a noite abrindo sem conferir a rota, estar juntos acrescenta pouco.

A ideia é conhecida: Sea of Thieves descreve uma tripulação cuidando de tarefas diferentes no navio ao mesmo tempo. Em BLACKOUT a divisão é menor. Um cuida do arrombamento; outro, do que pode interromper. Dinheiro e colocações continuam individuais.

Diga algo em que seu amigo possa agir

“Cuidado!” faz olhar para todo lado. “Corredor na porta, pare de arrombar” nomeia o problema e dá uma decisão. Faça avisos curtos para ouvir o essencial em movimento.

Quatro avisos para combinar antes de apagar as luzes
AvisoO que significa
“Porta, corredor entrando.”Alguém se aproxima da sua saída. Confira a rota antes de manter outra ação.
“Depositando, dois segundos.”Estou depositando. Vigie a aproximação e dê espaço para terminar.
“Saindo deste trabalho.”Estou saindo agora. Não presuma que ainda cubro seu arrombamento.
“Livre, me siga.”Conferi uma rota. Veja aonde vou antes de se mover; ainda pode mudar.

Usem uma porta, marcador de carro ou nome de distrito que ambos reconheçam. “Esquerda” confunde se imaginam rotas diferentes. Avisem ao abandonar um plano: silêncio pode deixar o amigo esperando cobertura que acabou.

Cubra um depósito sem criar outra briga

Na maioria dos distritos, cada corredor precisa chegar ao próprio carro estacionado e segurar Depositar por dois segundos. O carro do amigo não deposita sua sacola. Canal Market é exceção: pode depositar em qualquer lugar do distrito se o comando oferecer Depositar. Confira as regras dos distritos antes de uma viagem longa desnecessária.

Como vigia, olhe a aproximação sem ficar sobre quem deposita. Um aviso para cancelar e mover pode valer mais que entrar na multidão. Se empurrar para abrir espaço, confira quem está à frente: o jogo não reconhece a aliança informal. Pode interromper o depósito do amigo e espalhar seu dinheiro.

O depósito termina quando a Sacola cai e o Ganho sobe. Não dê por concluído só por chegar ao porta-malas. Depois saiam juntos se rota e relógio permitirem; senão avisem claramente as saídas separadas.

Uma decisão útil para dois jogadores

Imagine $14K na sua sacola e $2K na do amigo. São valores ilustrativos. Seu carro está perto, o trabalho quase acaba e um corredor vai à porta. Ainda há uma caixa.

Seu amigo avisa do corredor em vez de começar a caixa. Você para de estender a viagem e vai ao carro. Ele vigia de uma posição com saída enquanto você deposita. Se a aproximação encher, avisa cedo; nenhum usa o plano como motivo para ficar parado junto ao perigo.

O benefício é decidir mais cedo. Um notou o corredor enquanto o outro pensava no pagamento. Pode salvar uma sacola. Não torna uma rota ruim segura, e o vigia ainda precisa depositar seu dinheiro e sair.

No próximo trabalho, reavaliem quem precisa de ajuda. Talvez o amigo tenha a maior sacola exposta. Cobrir um ao outro funciona melhor que proteger sempre a pontuação do mesmo. Para o tempo de volta, veja o exemplo de fuga explicado.

Suas ferramentas podem atrapalhar seu amigo

Confira antes de sabotar. Cola na saída pode atrasar quem você ajuda. Um celular descartável mira um rival próximo, e o jogo conta o amigo como outro corredor. Espinhos e pé de cabra também agem no carro dele; um acordo amigável não o torna imune.

Também avise ao mudar o espaço compartilhado. Se liberar uma porta com cola usando pé de cabra, diga qual. Se usar spray para reduzir o medidor enquanto permitido, lembre que outros também ganham. O guia de itens coletáveis explica ferramentas e limites.

Na prática, comecem coordenando rotas e depósitos. Adicionem ferramentas quando ambos reconhecerem a ação prevista. O amigo não deve adivinhar se o pé de cabra ao lado do carro quer ajudar.

Façam da saída um hábito compartilhado

O aviso do próximo trabalho é hora de comparar planos. Um pode estar fora e outro no meio de um arrombamento. Digam onde estão, confiram o quadro e se a última caixa cabe. Esvaziar o cofre pode acabar antes: outro corredor pode tirar o tempo esperado.

Quando o trabalho muda, os carros mudam e o distrito antigo tem oito segundos antes de fechar o cordão. Usem para sair. Não é promessa de carro esperando um último depósito. O guia do cordão explica a transição.

Se o amigo ficar totalmente algemado, sai pelo resto da noite. Não há reanimação de colega para transformar volta tardia em resgate. Mantenha sua rota aberta e termine. Depois conversem sobre a escolha anterior que o deixou dentro, não só a prisão.

Tentem uma meta simples na próxima sala

Joguem uma noite em que ambos depositem e saiam de todo distrito a tempo. Troquem quem vigia o próximo arrombamento. Ao amanhecer, comparem um aviso útil e um atrasado.

Depois joguem de novo competindo pelo Ganho. Você entenderá melhor como o amigo lê a rua e terá menos motivos para perder uma boa sacola na porta. Abra a alfa no navegador quando quiser; exige login Google.

Fontes e leituras adicionais