BLACKOUT dá dois espaços de itens aos corredores. As ferramentas vêm de baús, armários e coletas na rua, não da raridade do personagem. A maioria usa Q ou R no computador. Cofres e caixotes são a exceção importante: você segura a ação normal ao lado e a ferramenta correspondente é gasta ao concluir o arrombamento.
Leia o nome do item e a indicação próxima juntos. Game Accessibility Guidelines recomenda indicações claras de objetos interativos e alternativas a informações só por cor. Na prática, não identifique uma ferramenta só pelo brilho quando o texto pode dizer exatamente o que você carrega.
Gazua: reserve para um cofre
Uma gazua abre um cofre pela ação normal segurada. Apertar o botão do item não abre uma caixa distante. Chegue ao alcance, confira a indicação e segure E ou F. A ferramenta é consumida ao terminar; se interromper, fica no espaço. O guia de Lockbox explica essa ação segurada. Se o golpe está perto do fim, achar um cofre e voltar com o dinheiro pode levar mais tempo do que a recompensa justifica.
Pé de cabra: uma ferramenta, vários usos concorrentes
Um pé de cabra abre um caixote trancado pela ação contextual segurada e é gasto ao abrir. Q ou R têm outro propósito: primeiro liberar uma porta colada próxima ou iniciar um roubo de porta-malas no carro estacionado de um rival. O rival precisa ter Ganho garantido para roubar. Confira portas coladas antes de apertar a tecla do item perto de um carro.
Um roubo de porta-malas leva quatro segundos e rouba até $4K do Ganho do rival para sua bolsa. Aqui o pé de cabra é gasto quando o roubo começa. Sair do alcance ou ser atordoado interrompe sem devolver a ferramenta. Começar pouco antes dos carros mudarem também pode desperdiçá-la. Mesmo um roubo concluído deixa dinheiro para depositar, então planeje a volta além desses quatro segundos expostos.
Fumaça: compre uma mudança de posição
A fumaça cria uma nuvem de seis segundos na sua posição. As verificações de visão policial são bloqueadas se o policial ou corredor estiver dentro. Use a chance para ir a um lugar útil; ficar parado até acabar gasta proteção sem melhorar a rota.
A fumaça não cancela o fechamento de um distrito. O cordão e seu período de tolerância continuam valendo dentro da nuvem.
Disfarce: desacelere para usá-lo
Um disfarce dá um breve período no qual um corredor que não corre evita a verificação normal de suspeita. Também pode quebrar o agarrão atual de um policial. A condição importa: correr joga fora o comportamento discreto de que o disfarce depende. Pense numa chance curta de se reposicionar, não em invisibilidade permanente.
Cola: atrase a interação certa
A cola pode afetar uma caixa próxima ainda fechada, dobrando o tempo de arrombamento enquanto dura, ou bloquear uma porta próxima. A seleção atual verifica uma caixa adequada antes de uma porta. Veja sua posição antes de usar, sobretudo se ambas estiverem perto.
Um atraso só ajuda se servir a um plano. Colar uma saída que você também precisa pode ser uma piada cara. Use para criar distância, não só porque o espaço está ocupado.
Pregos: atrapalhe uma fuga
Perto de um carro rival disponível, os pregos impedem temporariamente usar o carro para depositar. Longe de um alvo adequado, a faixa pode ser colocada na rua; não pode ser plantada em qualquer lugar do distrito. É uma ferramenta de timing. Um carro sem ninguém chegando pode ser um alvo pior que o corredor que você poderia evitar.
Celular descartável: mande problemas para um rival
O celular descartável procura um rival próximo num distrito e um policial que possa persegui-lo. Direciona a atenção policial ao corredor e acrescenta alerta ao distrito. Precisa de uma situação válida; não é um botão que cria um policial onde quiser.
Lembre-se de que você pode estar no mesmo distrito. Esquentar a área também pode piorar sua saída.
Spray: reduza o alerta antes do Dragnet
No alfa atual, o spray remove quatro barras do medidor do distrito se houver alerta e ele não estiver num Dragnet. Não desfaz um Dragnet ativo. Assim, usar cedo é bem diferente de esperar o medidor estourar.
Bolsa de viagem: carregue mais com o mesmo prazo
A bolsa de viagem eleva o limite de carga de $24K para $36K. O dinheiro desacelera o movimento progressivamente até esse limite; não é um teto rígido que impede coletar mais. A melhoria se aplica ao pegar, sem ocupar espaço de ferramenta. Mais capacidade não torna a prisão mais leve nem o depósito desnecessário. Você ainda pode escolher depósitos pequenos e frequentes.
Chaves do carro: traga o carro para o plano
As chaves chamam seu carro ao local onde são usadas. No alfa atual, a chegada leva oito segundos; depois depositar exige segurar por dois. Com sete segundos até o amanhecer, chamar o carro não salva a bolsa por esse carro. Mesmo dez segundos não deixam margem para depósito interrompido ou aproximação ruim.
Um novo golpe pode mover o carro de novo, então confira o tabuleiro antes de se comprometer. Canal Market tem uma regra separada de depositar em qualquer lugar: você talvez já possa depositar sem usar chaves. O guia de distritos explica a exceção. Depositar protege o dinheiro da prisão, mas não tira o corredor da noite.
Se uma tecla de item não fizer nada
Confira o alvo antes de apertar de novo. A gazua precisa da ação segurada do cofre; o celular, de um rival próximo num distrito com policial; o spray, de alerta no distrito e não desfaz um Dragnet ativo. Sem alvo ou condição válida, o item fica no espaço. É diferente de um roubo de porta-malas que começa e depois é interrompido.
Se não conhece os controles, pratique os dois espaços e a ação segurada com o guia de controles. O nome diz o que você tem; a indicação próxima e a situação atual dizem se pode usar.
Dois espaços ocupados também afetam a próxima coleta: pegar outro item troca a ferramenta do primeiro espaço no ponto de coleta. Veja o que vai deixar para trás. Um plano de duas ferramentas é melhor que descobrir que a gazua necessária ficou no último armário.