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Guías / BLACKOUT

Objetos del mapa de BLACKOUT: qué hace cada herramienta

La herramienta más fuerte es la que resuelve el problema que tienes enfrente. Una ganzúa es excelente junto a una caja fuerte y mucho menos tranquilizadora cuando el cerco se cierra.

Publicado por Hashbang, Inc · · Actualizado el · 5 min de lectura

BLACKOUT da dos espacios de objetos a los corredores. Las herramientas vienen de cofres, gabinetes y objetos callejeros, no de la rareza del personaje. La mayoría usa Q o R en computadora. Las cajas fuertes y cajones son la excepción importante: mantienes la acción normal junto a ellos y la herramienta correspondiente se consume al completar la apertura.

Lee juntos el nombre del objeto y el aviso cercano. Game Accessibility Guidelines recomienda indicaciones claras de objetos interactivos y alternativas a la información basada solo en color. En la práctica, no identifiques una herramienta solo por su brillo si la etiqueta dice exactamente qué llevas.

Ganzúa: resérvala para una caja fuerte

Una ganzúa abre una caja fuerte con la acción normal mantenida. Pulsar su botón de objeto no abre una caja lejana. Acércate, revisa el aviso y mantén E o F. La herramienta se consume al completar; si se interrumpe, sigue en tu espacio. La guía de Lockbox explica esa acción mantenida. Si el golpe está por terminar, buscar una caja fuerte y volver con el dinero puede tomar más tiempo del que justifica la recompensa.

Palanca: una herramienta, varios usos en competencia

Una palanca abre un cajón cerrado con la acción contextual mantenida y se consume al abrirlo. Q o R tienen otro propósito: primero despejar una puerta pegada cercana o iniciar un robo de cajuela en el auto estacionado de un rival. El rival debe tener Ganancia asegurada para robar. Revisa si hay una puerta pegada antes de pulsar el objeto junto a un auto.

Un robo de cajuela toma cuatro segundos y roba hasta $4K de la Ganancia rival a tu bolsa. Aquí la palanca se consume cuando empieza el robo. Salir del alcance o quedar aturdido lo interrumpe sin devolver la herramienta. Empezar justo antes de que se muevan los autos también puede desperdiciarla. Incluso completar el robo deja efectivo que depositar: planea el regreso además de esos cuatro segundos expuestos.

Humo: compra un cambio de posición

El humo crea una nube de seis segundos en tu posición. Las comprobaciones de visión policial se bloquean si el policía o el corredor están dentro. Aprovecha para moverte a un lugar útil; quedarte quieto hasta que termine gasta protección sin mejorar la ruta.

El humo no cancela el cierre de un distrito. El cordón y su periodo de gracia siguen aplicando dentro de la nube.

Disfraz: baja la velocidad para aprovecharlo

Un disfraz da un periodo breve en que un corredor que no esprinta evita la comprobación normal de sospecha. También puede romper el agarre actual de un policía. La condición importa: esprintar descarta la conducta discreta de la que depende. Piensa en una oportunidad corta de reposicionarte, no en invisibilidad permanente.

Pegamento: retrasa la interacción correcta

El pegamento puede afectar una caja cercana sin abrir y duplicar su tiempo mientras dure el efecto, o bloquear una puerta cercana. El objetivo actual comprueba una caja adecuada antes que una puerta. Revisa tu posición antes de usarlo, especialmente si ambos están cerca.

Un retraso solo ayuda si sirve a un plan. Pegar una salida que tú también necesitas puede ser una broma costosa. Úsalo para crear separación, no solo porque el espacio está ocupado.

Púas: interfiere con una huida

Cerca del auto disponible de un rival, las púas impiden temporalmente usarlo para depositar. Sin un objetivo adecuado, se pueden colocar en la calle; no en cualquier lugar dentro de un distrito. Es una herramienta de oportunidad. Un auto al que nadie se acerca puede ser peor objetivo que el corredor que podrías evitar.

Teléfono desechable: envía problemas hacia un rival

El teléfono desechable busca un rival cercano en un distrito y un policía que pueda perseguirlo. Dirige la atención policial al corredor y añade alerta al distrito. Necesita una situación válida; no crea un policía donde quieras.

Recuerda que quizá compartes el mismo distrito. Aumentar su alerta también puede empeorar tu salida.

Aerosol: reduce la alerta antes del Dragnet

En el alfa actual, el aerosol quita cuatro barras del medidor del distrito si tiene alerta y no está ya en Dragnet. No revierte un Dragnet activo. Por eso usarlo temprano es muy distinto de esperar a que se desborde el medidor.

Bolsa de lona: carga más con el mismo plazo

La bolsa de lona aumenta el umbral de carga de $24K a $36K. El efectivo ralentiza progresivamente hasta ese umbral; no es un límite rígido que impida recoger más. La mejora se aplica al recogerla sin ocupar un espacio de herramienta. Cargar más no suaviza el arresto ni hace innecesario depositar. Aún puedes hacer depósitos pequeños y frecuentes.

Llaves del auto: lleva el auto al plan

Las llaves llaman al auto al lugar donde las usas. En el alfa actual tarda ocho segundos en llegar; luego depositar requiere mantener dos segundos. Con siete segundos hasta el amanecer, llamar al auto no puede salvar la bolsa mediante ese auto. Incluso diez segundos no dejan margen para un depósito interrumpido o una mala aproximación.

Un golpe nuevo puede volver a mover el auto, así que revisa el tablero antes de comprometerte. Canal Market tiene una regla separada de depositar en cualquier lugar: quizá ya puedes hacerlo sin llaves. La guía de distritos explica la excepción. Depositar protege el efectivo del arresto, pero no saca al corredor de la noche.

Si una tecla de objeto no hace nada

Revisa el objetivo antes de pulsar otra vez. La ganzúa necesita la acción mantenida de caja fuerte; el teléfono, un rival cercano en un distrito con un policía; el aerosol, alerta del distrito y no puede revertir un Dragnet activo. Sin objetivo o condición válidos, el objeto queda en su espacio. Es distinto de un robo de cajuela que empieza bien y luego se interrumpe.

Si los controles son nuevos para ti, practica los dos espacios y la acción mantenida con la guía de controles. La etiqueta dice qué tienes; el aviso cercano y la situación indican si puedes usarlo.

Dos espacios ocupados también afectan la próxima recogida: tomar otro objeto cambia la herramienta del primer espacio en ese punto. Revisa qué dejarás atrás. Un plan deliberado de dos herramientas es mejor que descubrir que la ganzúa necesaria quedó en el último gabinete.

Fuentes y lecturas adicionales