BLACKOUT dà ai corridori due slot oggetto. Gli attrezzi arrivano da forzieri, armadi e raccolte in strada, non dalla rarità del personaggio. La maggior parte usa Q o R su computer. Casseforti e casse sono l’eccezione importante: tieni premuta l’azione normale accanto e l’attrezzo adatto si consuma quando lo scasso finisce.
Leggi insieme il nome dell’oggetto e l’indicazione vicina. Game Accessibility Guidelines raccomanda indicazioni chiare degli oggetti interattivi e alternative alle informazioni solo cromatiche. In pratica, non identificare un attrezzo soltanto dal bagliore quando l’etichetta dice esattamente cosa hai in mano.
Grimaldello: riservalo a una cassaforte
Un grimaldello apre una cassaforte tramite la normale azione di scasso mantenuta. Il solo pulsante oggetto non apre una cassa lontana. Vai a portata, controlla l’indicazione e tieni E o F. L’attrezzo si consuma al completamento; un’interruzione lo lascia nello slot. La guida al Lockbox spiega l’azione mantenuta. Se il colpo sta finendo, trovare una cassaforte e tornare con il denaro può richiedere più tempo di quanto giustifichi la ricompensa.
Piede di porco: un attrezzo, più usi concorrenti
Un piede di porco apre una cassa chiusa con l’azione contestuale mantenuta e si consuma all’apertura. Q o R hanno un altro scopo: prima liberare una porta incollata vicina oppure avviare un furto nel bagagliaio dell’auto parcheggiata di un rivale vicino. Il rivale deve avere Ricavo al sicuro da rubare. Controlla le porte incollate prima del tasto oggetto accanto a un’auto.
Un furto nel bagagliaio dura quattro secondi e sposta fino a $4K dal Ricavo rivale alla tua borsa. Qui il piede di porco si consuma quando inizia il furto. Uscire dalla portata o essere storditi interrompe senza restituire l’attrezzo. Iniziare poco prima che le auto si spostino può sprecarlo. Anche un furto completo lascia denaro da depositare: pianifica il ritorno oltre ai quattro secondi esposti.
Fumo: compra un cambio di posizione
Il fumo crea una nube di sei secondi nella tua posizione. I controlli visivi della polizia sono bloccati se agente o corridore sono dentro. Usa l’occasione per spostarti dove serve: restare fermo fino alla fine consuma protezione senza migliorare il percorso.
Il fumo non annulla la chiusura di un distretto. Il cordone e il periodo di tolleranza valgono anche nella nube.
Travestimento: rallenta abbastanza da usarlo
Un travestimento offre un breve periodo in cui un corridore che non scatta evita il normale controllo di sospetto. Può anche spezzare la presa attuale di un agente. La condizione conta: scattare elimina il comportamento discreto da cui dipende. Pensalo come una breve occasione di riposizionamento, non un’invisibilità permanente.
Colla: ritarda l’interazione giusta
La colla può colpire una cassa vicina non scassinata, raddoppiando il tempo durante l’effetto, oppure bloccare una porta vicina. La selezione attuale controlla una cassa adatta prima di una porta. Guarda la posizione prima di usarla, soprattutto se entrambe sono vicine.
Un ritardo aiuta solo se serve a un piano. Incollare un’uscita che ti serve può essere uno scherzo costoso. Usala per creare separazione, non solo perché lo slot è occupato.
Chiodi: ostacola una fuga
Vicino all’auto disponibile di un rivale, i chiodi impediscono temporaneamente di usarla per depositare. Lontano da un bersaglio adatto, una striscia può essere posata in strada, non ovunque nel distretto. È un attrezzo di tempismo. Un’auto senza nessuno in arrivo può essere un bersaglio peggiore del corridore che potresti invece evitare.
Telefono usa e getta: manda guai a un rivale
Il telefono usa e getta cerca un rivale vicino in un distretto e un agente che possa inseguirlo. Dirige l’attenzione della polizia sul corridore e aggiunge allerta al distretto. Serve una situazione valida: non crea un agente dove vuoi.
Ricorda che potresti condividere lo stesso distretto. Aumentarne l’allerta può peggiorare anche la tua uscita.
Spray: riduci l’allerta prima del Dragnet
Nell’alpha attuale, lo spray rimuove quattro barre dall’indicatore del distretto se c’è allerta e non è già in Dragnet. Non annulla un Dragnet attivo. Usarlo presto è quindi ben diverso dall’aspettare che l’indicatore superi il limite.
Borsone: porta di più con la stessa scadenza
Il borsone alza la soglia di carico da $24K a $36K. Il denaro rallenta progressivamente fino a quella soglia: non è un tetto che impedisce di raccoglierne altro. Il potenziamento si applica alla raccolta senza occupare uno slot attrezzo. Più capacità non rende l’arresto più gentile né inutile depositare. Puoi ancora scegliere piccoli depositi frequenti.
Chiavi dell’auto: porta l’auto nel piano
Le chiavi chiamano l’auto nel punto in cui le usi. Nell’alpha attuale arriva in otto secondi; poi depositare richiede due secondi di pressione. A sette secondi dall’alba, chiamarla non può salvare la borsa tramite quell’auto. Anche dieci secondi non lasciano margine per un deposito interrotto o un cattivo avvicinamento.
Un nuovo colpo può spostare ancora l’auto, quindi controlla il tabellone prima di impegnarti. Canal Market ha la regola separata del deposito ovunque: potresti già depositare senza usare chiavi. La guida ai distretti spiega l’eccezione. Depositare protegge il denaro dall’arresto, ma non rimuove il corridore dalla notte.
Se un tasto oggetto non fa nulla
Controlla il bersaglio prima di ripremere. Il grimaldello richiede l’azione mantenuta della cassaforte; il telefono un rivale vicino in un distretto con agente; lo spray allerta nel distretto e non annulla un Dragnet attivo. Senza bersaglio o condizione validi, l’oggetto resta nello slot. È diverso da un furto nel bagagliaio avviato con successo e poi interrotto.
Se i comandi sono nuovi, esercita i due slot e l’azione mantenuta con la guida ai comandi. L’etichetta dice cosa hai; indicazione vicina e situazione attuale dicono se puoi usarlo.
Due slot occupati influenzano anche la prossima raccolta: prendere un altro oggetto scambia l’attrezzo del primo slot nel punto di raccolta. Controlla cosa lascerai. Un piano deliberato con due attrezzi è meglio che scoprire che il grimaldello necessario è rimasto nell’ultimo armadio.