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Guías / Coleccionismo

Tu primera hora en Sable City

No necesitas entender cada rincón de Sable City antes de aceptar un Job. Usa la primera sesión para aprender bien unas cuantas decisiones y luego deja que la colección y BLACKOUT te den razones para volver.

Publicado por Hashbang, Inc · · Actualizado el · 4 min de lectura

Entra primero en la cuenta correcta

Abre el alfa de navegador e inicia sesión con la cuenta Google que seguirás usando. Espera que termine la primera carga. El juego está en desarrollo y cargar una zona nueva puede tomar más que volver a una visitada.

Los inventarios de navegador y Steam son separados. Si vienes de la página Steam, no esperes que un Expediente del navegador aparezca allí. La app iOS permite un traslado opcional de un solo sentido a una cuenta vinculada; vincular no sincroniza. Antes de mover una copia, lee la guía de cuentas y transferencias y revisa qué cuenta la tiene.

La ruta sugiere una primera sesión relajada, no un reto cronometrado. Puedes pasar casi toda la hora inspeccionando cartas. Eso también cuenta.

Deja que Dot te guíe en el primer Job

En una cuenta nueva, Dot presenta The Job y te enfrenta a Halo Reyes. Sigue sus avisos por las tres bóvedas. La lección guiada deja ver un asegurado, una pérdida y un bono de Equipo completo antes de decidir todo por tu cuenta.

En una bóveda, la bolsa lleva el botín que arriesgas. La Ganancia asegurada guarda lo que ya sacaste. Voltear añade el Botín de una carta a la bolsa y su Alerta a la alarma compartida. Asegurar termina tu participación y protege la bolsa. Esa Ganancia es el marcador del Job, no el Cred que gastas en La Perista.

Limita la primera lección: nota cuándo llevas algo que vale proteger. Debes voltear al menos una vez antes de salir. Después, irte es una decisión, no admitir que no encontraste un número mayor.

La alarma hace perder a las bandas adentro si una carta la lleva por encima de 18. Una Trampa oculta también puede terminar la bóveda aunque quede margen. No trates un tramo vacío como garantía. El rival también añade Alerta.

Sigue la recompensa a tu primer Expediente

En las ediciones actuales de la alfa para navegador y de Steam, completar el golpe guiado paga 100 Cred una vez por cuenta. Dot te dirige después a la Perista, donde un Expediente cuesta 100 Cred. Cómpralo y ábrelo en la evaluación para revelar sus cinco coleccionables. Comprarlo y abrirlo son pasos separados.

Con ese primer pago y sin otros ingresos ni gastos, la compra usa los 100 Cred. Repetir el tutorial no paga otros 100. Para conocer los pagos normales, las recompensas del tablón y el umbral diario, consulta la guía de Cred y Expedientes.

Tras revelar, inspecciona despacio una carta. Compara su arte con el rol y números conocidos del Job. La nota describe el estado, no multiplica Botín ni recompensas. Abre su desglose en el Alijo y lee las cuatro subcalificaciones. La guía de anatomía de cartas muestra qué pregunta responde cada etiqueta.

Cambia una cosa en la banda y prueba otro Job

Visita la Plantilla tras el recorrido. Los 120 personajes están disponibles; no esperas permiso de paquetes para construir. La banda necesita doce cartas distintas, al menos tres valores de Alerta y no más de siete con la misma.

El armado automático es un buen inicio. Si lo editas, cambia una cosa que puedas explicar. Añadir un rol faltante o cambiar una carta ruidosa por otra discreta crea una diferencia concreta. La guía de construcción de bandas explica esas elecciones.

En el próximo Job, elige una pregunta. ¿Te quedaste por una bolsa pequeña, porque el rival iba delante o porque faltaba un rol para el Equipo completo?

Por ejemplo, imagina una bolsa que guardarías con gusto y que solo necesita un Conductor para completar los cuatro roles. Voltear otra carta podría completar el bono, pero también poner en riesgo toda la bolsa. Define tu motivo antes de hacer clic. Aprenderás más del resultado si sabes qué decisión estabas probando.

Una ruta para la primera sesión, sin cronómetro
ParadaAprende una cosa
El Job guiado de DotLa diferencia entre el botín en riesgo y la Ganancia asegurada
La Perista y la TasaciónCómo 100 Cred se convierten en un expediente que abres para obtener cinco coleccionables
AlijoPor qué una copia tiene cuatro subcalificaciones además de una calificación general
La Plantilla y luego otro JobCómo una carta cambia la Alerta o la cobertura de roles de tu equipo
BLACKOUTDónde está tu auto antes de comprometerte con una bóveda

Lleva un corredor a BLACKOUT cuando estés listo

Los personajes que coleccionas aportan los corredores de BLACKOUT. Un teclado y un mouse de computadora son un buen punto de partida para los controles del navegador. Empieza con la guía de campo de BLACKOUT, encuentra tu auto y aprende la ruta entre una bóveda y un regreso seguro.

No tienes que dominar ambos modos en una sola sesión. Termina pudiendo explicar una buena salida, una elección de equipo y un detalle que te guste de una carta coleccionada. Ese es un comienzo más sólido que recorrer todos los menús a toda prisa y no recordar nada.

Fuentes y lecturas adicionales